Panda_TM
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (96 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (22 %).
Armi e aim
Nella media1,03 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 12,8 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Punto di forza0,61 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: ottobre 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,31. Ultimi 3 mesi: 1,05 (all'inizio 0,97). In linea con la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 85,4. Ultimi 3 mesi: 81,6 (all'inizio 80,5). Appena sopra la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 51 % (all'inizio 54 %). Appena sotto la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 86 %. Ultimi 3 mesi: 60 % (all'inizio 54 %). Molto sopra la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 2.912. Ultimi 3 mesi: 2.866 (all'inizio 2.612).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 43 %.
Pattern
Dagli ultimi 167 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove Panda_TM perde più ELO su Mirage: −124 ELO, 54 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- 100° match registrato · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
- Rating massimo in una partita: 2,02 · Ancient
- Più kill in un match: 30 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 167 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Panda_TM
In 167 match Panda_TM fa 0,72 di K/R, 81,3 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,5. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,3 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 83 % di winrate in 18 match. In 59 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (35 %), in 64 sotto 0,90. In 96 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,31. Panda_TM perde più ELO su Mirage (−124 ELO, winrate 54 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+200 ELO, winrate 64 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 64 % di winrate, +200 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,08, Winrate +6 p.p., ELO +254. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 81,6. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 88 %, bilancio ELO +17.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.