Palaaadin

Brunei
Su FACEIT dal 2016 162 match registrati 42 match in 30 giorni
ELO ▲ 85
2.528
Picco 30 giorni: 2.531
Rank SEA ▼ 48 posti
#1.006
Brunei #2 in Brunei
30 giorni · prima #958 · migliore #809
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Palaaadin?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 87,0 da 162 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 73 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 74 %
Distribuzione del rating da 162 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 13 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (141 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 50 %−2 p.p. · Ø 52 % meglio di 34 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 82 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 40 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 1,12+0,08 · Ø 1,04 meglio di 72 %
Kill con la pistola per match 3,8
Kill col coltello 4 in 162 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,0 %+0,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 58 %
Round con 3K 4,9 %+0,7 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 76 %
MVP per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 meglio di 64 %
4K e Ace 25x 4K, 6 ace in 141 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 6,5+2,4 · Ø 4,1 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,33+0,03 · Ø 0,30 meglio di 60 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Headshot +9 p.p., ELO +240
= Invariato
K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 86,7
▼ Peggiorato
Winrate −14 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,86. Ultimi 3 mesi: 0,80 (all'inizio 0,83). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 162 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −113 ELO
40 match · 55 % di winrate
Al 3° match del giorno −72 ELO
30 match · 50 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −91 ELO, winrate 53 %
Il sabato −43 ELO, winrate 38 %

Dove Palaaadin perde più ELO su Mirage: −113 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 45 · Ancient
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,07 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 162 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient43
63 % meglio di 81 %
0,77 meglio di 55 %
84,7 meglio di 60 %
1,07 meglio di 56 %
50 % su 228 duelli meglio di 36 %
40 % su 30 situazioni meglio di 56 %
Mirage40
55 % meglio di 60 %
0,78 meglio di 65 %
85,3 meglio di 69 %
1,07 meglio di 59 %
50 % su 167 duelli meglio di 39 %
53 % su 30 situazioni meglio di 86 %
Inferno35
60 % meglio di 58 %
0,83 meglio di 70 %
89,5 meglio di 68 %
1,17 meglio di 66 %
50 % su 126 duelli meglio di 22 %
39 % su 23 situazioni in linea con la media
Anubis24
50 % meglio di 40 %
0,83 meglio di 85 %
87,9 meglio di 82 %
1,16 meglio di 83 %
52 % su 88 duelli in linea con la media
63 % su 16 situazioni meglio di 92 %
Dust 216
69 % meglio di 95 %
0,83 meglio di 82 %
94,0 meglio di 93 %
1,15 meglio di 78 %
61 % su 66 duelli meglio di 91 %
33 % su 9 situazioni meglio di 36 %
Nuke4
50 % -
0,77 -
76,2 -
1,09-
29 % su 14 duelli -
40 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Palaaadin

In 162 match Palaaadin fa 0,80 di K/R, 87,0 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 69 % di winrate in 16 match. In 81 su 162 match il rating è stato 1,10 o più (50 %), in 42 sotto 0,90. In 141 match con valori dettagliati: 25x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,19. Palaaadin perde più ELO su Mirage (−113 ELO, winrate 55 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+72 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +9 p.p., ELO +240. In calo: Winrate −14 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,80, Rating a 1,11, ADR a 86,7. Ultimi 30 giorni: 42 match, winrate 50 %, bilancio ELO −65.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.