Pahlinger

Germania
Su FACEIT dal 2020 297 match registrati 138 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 28m

Come gioca Pahlinger?

Rating 1,11 K/R 0,79 ADR 86,8 da 297 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 75 %
1,11
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 297 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 12 % molto debole sotto 0,75 18 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

55 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (51 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 73 %
Entry duel vinti 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 76 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

34 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 28 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,1 · Ø 1,7 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,12 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,03).

Percentuale di headshot 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 56 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 meglio di 74 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 297 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,1 %).

Round con 2K 14,2 %+0,8 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,9 %+0,8 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 76 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 55x 4K, 8 ace in 297 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

5,3 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 79 %
Danni utility per round 5,3+1,1 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,290,00 · Ø 0,29 in linea con la media
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
Se Pahlinger sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 297 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,78
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 297 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Inferno −353 ELO
40 match · 38 % di winrate
Su Mirage −194 ELO
69 match · 41 % di winrate
La domenica −80 ELO, winrate 44 %

Dove Pahlinger perde più ELO su Inferno: −353 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 44 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,50 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 297 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
41 % meglio di 14 %
0,75 in linea con la media
81,8 meglio di 53 %
1,03 meglio di 47 %
52 % su 370 duelli meglio di 55 %
44 % su 41 situazioni meglio di 69 %
Ancient67
63 % meglio di 83 %
0,86 meglio di 88 %
93,7 meglio di 91 %
1,23 meglio di 90 %
59 % su 301 duelli meglio di 84 %
33 % su 42 situazioni meglio di 38 %
Dust 259
47 % meglio di 33 %
0,77 meglio di 62 %
85,5 meglio di 70 %
1,08 meglio di 63 %
58 % su 298 duelli meglio di 83 %
33 % su 33 situazioni meglio di 38 %
Inferno40
38 % meglio di 7 %
0,80 meglio di 68 %
87,6 meglio di 73 %
1,13 meglio di 70 %
61 % su 158 duelli meglio di 84 %
29 % su 24 situazioni meglio di 29 %
Anubis28
68 % meglio di 91 %
0,80 meglio di 73 %
84,6 meglio di 66 %
1,15 meglio di 80 %
47 % su 122 duelli meglio di 27 %
43 % su 14 situazioni meglio di 60 %
Nuke18
61 % meglio di 70 %
0,82 meglio di 73 %
90,1 meglio di 82 %
1,09 meglio di 60 %
52 % su 99 duelli meglio di 47 %
17 % su 12 situazioni meglio di 5 %
Cache16
38 % -
0,68 -
80,8 -
0,93-
54 % su 69 duelli -
22 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Pahlinger

In 297 match Pahlinger fa 0,79 di K/R, 86,8 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,3. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 17,1 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 68 % di winrate in 28 match. In 145 su 297 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 89 sotto 0,90. In 297 match con valori dettagliati: 55x 4K e 8 ace. Pahlinger perde più ELO su Inferno (−353 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Ancient (+155 ELO, winrate 63 %). Ultimi 30 giorni: 138 match, winrate 50 %, bilancio ELO −151.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.