Pafist

Russia
Su FACEIT dal 2019 199 match registrati
ELO ▼ 60
3.535
Picco 30 giorni: 3.595
Rank EU ▼ 308 posti
#955
Russia #268 in Russia
30 giorni · prima #647 · migliore #647
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Pafist?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 80,8 da 199 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 9 %
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 199 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 22 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (127 match).

3.500+ ELO

Confronto con 1.129 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (12 %).

Round con first kill 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
Entry duel vinti 49 %−6 p.p. · Ø 55 % meglio di 9 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 91 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+1 p.p. · Ø 22 % meglio di 50 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,12).

Percentuale di headshot 57 %+4 p.p. · Ø 53 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−8 p.p. · Ø 14 % meglio di 44 %
K/D 1,03−0,09 · Ø 1,12 meglio di 12 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 199 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,6).

Round con 2K 13,6 %−1,0 p.p. · Ø 14,6 % meglio di 22 %
Round con 3K 4,0 %−0,6 p.p. · Ø 4,6 % meglio di 19 %
MVP per match 2,2−0,4 · Ø 2,6 meglio di 9 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 127 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,4 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 40 %+6 p.p. · Ø 34 % meglio di 89 %
Danni utility per round 7,4+3,5 · Ø 3,9 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,50+0,15 · Ø 0,35 meglio di 89 %
Round con death 71 %+1 p.p. · Ø 70 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.500+ ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,3, Winrate +12 p.p., ELO +536
= Invariato
Headshot a 57 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,73
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,74 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,79).

Pattern

Dagli ultimi 199 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −115 ELO
25 match · 60 % di winrate
Al 1° match del giorno +37 ELO
36 match · 44 % di winrate
Il lunedì −90 ELO, winrate 36 %

Dove Pafist perde più ELO su Mirage: −115 ELO, 60 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,03 · Nuke
  2. Più kill in un match: 39 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  4. 100° match registrato · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 199 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient62
60 % meglio di 52 %
0,76 meglio di 32 %
86,7 meglio di 54 %
1,05 meglio di 27 %
52 % su 228 duelli meglio di 33 %
43 % su 35 situazioni meglio di 58 %
Anubis56
57 % meglio di 46 %
0,70 meglio di 10 %
77,6 meglio di 14 %
0,99 meglio di 10 %
45 % su 228 duelli meglio di 9 %
34 % su 35 situazioni meglio di 39 %
Nuke36
42 % meglio di 15 %
0,71 meglio di 29 %
78,9 meglio di 32 %
0,99 meglio di 31 %
46 % su 128 duelli meglio di 16 %
45 % su 29 situazioni meglio di 60 %
Mirage25
60 % meglio di 62 %
0,71 meglio di 10 %
78,0 meglio di 12 %
1,04 meglio di 20 %
43 % su 79 duelli meglio di 3 %
55 % su 11 situazioni meglio di 90 %
Inferno12
58 % -
0,69 -
78,5 -
0,94-
50 % su 38 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Cache7
57 % -
0,72 -
77,8 -
1,02-
54 % su 26 duelli -
100 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Pafist

In 199 match Pafist fa 0,72 di K/R, 80,8 di ADR e 1,01 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,4. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.500+ ELO. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 3.500+ ELO. In media 15,7 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 60 % di winrate in 62 match. In 79 su 199 match il rating è stato 1,10 o più (40 %), in 75 sotto 0,90. In 127 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,05. Pafist perde più ELO su Mirage (−115 ELO, winrate 60 %). Va meglio su su Ancient (+276 ELO, winrate 60 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +124 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,09, ADR +4,3, Winrate +12 p.p., ELO +536. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 57 %. Ultimi 30 giorni: 7 match, winrate 43 %, bilancio ELO −30.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.500+ ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.