Pa_don_ok
Come gioca Pa_don_ok?
Confronto con 1.194 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debolePrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Punto di forza50 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (40 %).
Armi e aim
Nella media1,31 di K/D e quindi molto sopra la media (1,03).
Impact
Punto di forzaEsattamente 3 kill nel 6,8 % dei round e quindi molto sopra la media (4,1 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 62 % dei round e quindi molto sotto la media (72 %). Meno è meglio.
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 28 · Mirage
- Rating massimo in una partita: 2,54 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 22 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca Pa_don_ok
In 22 match Pa_don_ok fa 0,81 di K/R, 87,7 di ADR e 1,24 di rating. Punto di forza: Rating con 1,24. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 7. In media 16,9 kill a match, 46 % dei quali con headshot. In 14 su 22 match il rating è stato 1,10 o più (64 %), in 2 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 68 %, bilancio ELO +7.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.