PaL_

Grecia
147 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PaL_?

Rating 0,94 K/R 0,68 ADR 80,3 da 147 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 40 %
0,94
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 147 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 13 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 27 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 5.
AWPer
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

Livello 5

Confronto con 696 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 37 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

44 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+6 p.p. · Ø 38 % meglio di 83 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 65 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

31 % di headshot e quindi molto sotto la media (44 %).

Percentuale di headshot 31 %−13 p.p. · Ø 44 % meglio di 2 %
Percentuale di kill con l'AWP 30 %+20 p.p. · Ø 10 % meglio di 95 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 3 in 147 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,2 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,8 %).

Round con 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 46 %
Round con 3K 3,2 %−0,6 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 34 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 55 %
4K e Ace 17x 4K, 1 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,18 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,24).

Utility efficaci 32 %−3 p.p. · Ø 35 % meglio di 34 %
Danni utility per round 4,3+0,4 · Ø 3,9 meglio di 60 %
Nemici flashati per round 0,18−0,06 · Ø 0,24 meglio di 34 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
ELO +69
= Invariato
Rating a 0,94
▼ Peggiorato
K/R −0,05, ADR −9,8, Headshot −7 p.p., Winrate −6 p.p.

Ago - Set 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,73). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 147 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −46 ELO
41 match · 54 % di winrate
Al 2° match del giorno −36 ELO
24 match · 38 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −35 ELO, winrate 36 %
Il giovedì ±0 ELO, winrate 41 %

Dove PaL_ perde più ELO su Dust 2: −46 ELO, 54 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 28 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 1,85 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 147 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage42
50 % in linea con la media
0,67 meglio di 33 %
79,4 meglio di 57 %
0,92 meglio di 32 %
42 % su 191 duelli meglio di 16 %
42 % su 31 situazioni meglio di 61 %
Dust 241
54 % meglio di 69 %
0,73 meglio di 67 %
85,3 meglio di 82 %
1,00 meglio di 63 %
53 % su 211 duelli meglio di 72 %
35 % su 26 situazioni meglio di 43 %
Ancient23
61 % meglio di 84 %
0,66 meglio di 29 %
78,5 meglio di 53 %
0,88 meglio di 24 %
51 % su 122 duelli meglio di 65 %
36 % su 11 situazioni in linea con la media
Inferno15
67 % meglio di 90 %
0,67 meglio di 39 %
79,6 meglio di 61 %
0,97 in linea con la media
51 % su 68 duelli meglio di 58 %
40 % su 5 situazioni meglio di 55 %
Anubis14
43 % -
0,73 -
81,4 -
1,02-
48 % su 60 duelli -
56 % su 9 situazioni -
Nuke10
30 % -
0,63 -
72,0 -
0,88-
29 % su 48 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PaL_

In 147 match PaL_ fa 0,68 di K/R, 80,3 di ADR e 0,94 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 44 %. È meglio di quello di 83 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 31 %. Meglio solo del 2 % dei giocatori di livello 5. In media 14,8 kill a match, 31 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 15 match. In 44 su 147 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 67 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 17x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. PaL_ perde più ELO su Dust 2 (−46 ELO, winrate 54 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+37 ELO, winrate 63 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 63 % di winrate, +37 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +69. In calo: K/R −0,05, ADR −9,8, Headshot −7 p.p., Winrate −6 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Rating a 0,94.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.