PUJlbKABACb

Ucraina
Su FACEIT dal 2017 168 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PUJlbKABACb?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 78,1 da 168 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 47 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 168 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
ClutcherHeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (124 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 30 %
Entry duel vinti 50 %−1 p.p. · Ø 51 % meglio di 39 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 43 %+4 p.p. · Ø 39 % meglio di 74 %
Clutch 1v2 vinti 21 %0 p.p. · Ø 21 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 29 %
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 3 in 168 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 13,2 %−0,2 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 45 %
Round con 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 47 %
MVP per match 2,30,0 · Ø 2,3 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 1 ace in 124 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi nettamente sotto la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 5,4+1,2 · Ø 4,2 meglio di 80 %
Nemici flashati per round 0,20−0,09 · Ø 0,29 meglio di 29 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 81 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 77,8, Headshot a 54 %, Winrate a 48 %
▼ Peggiorato
ELO −126

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,64
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 168 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −97 ELO
32 match · 38 % di winrate
Su Anubis −3 ELO
26 match · 50 % di winrate
Il venerdì −31 ELO, winrate 35 %

Dove PUJlbKABACb perde più ELO su Ancient: −97 ELO, 38 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,87 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 168 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
62 % meglio di 86 %
0,80 meglio di 77 %
85,5 meglio di 74 %
1,15 meglio di 84 %
55 % su 213 duelli meglio di 73 %
45 % su 33 situazioni meglio di 72 %
Ancient32
38 % meglio di 10 %
0,66 meglio di 14 %
74,6 meglio di 19 %
0,88 meglio di 7 %
52 % su 160 duelli meglio di 54 %
41 % su 22 situazioni meglio di 59 %
Anubis26
50 % meglio di 44 %
0,64 meglio di 11 %
70,7 meglio di 9 %
0,94 meglio di 21 %
47 % su 88 duelli meglio di 25 %
38 % su 24 situazioni in linea con la media
Inferno22
55 % meglio di 57 %
0,73 meglio di 42 %
78,4 meglio di 32 %
1,08 meglio di 57 %
43 % su 90 duelli meglio di 9 %
44 % su 16 situazioni meglio di 65 %
Dust 213
15 % -
0,69 -
77,9 -
0,98-
35 % su 51 duelli -
54 % su 13 situazioni -
Cache9
33 % -
0,64 -
69,6 -
0,95-
39 % su 33 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Nuke8
50 % -
0,64 -
70,7 -
0,97-
71 % su 21 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Vertigo5
60 % -
0,82 -
86,4 -
1,09-
59 % su 17 duelli -
33 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PUJlbKABACb

In 168 match PUJlbKABACb fa 0,72 di K/R, 78,1 di ADR e 1,02 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 16,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 62 % di winrate in 53 match. In 66 su 168 match il rating è stato 1,10 o più (39 %), in 61 sotto 0,90. In 124 match con valori dettagliati: 14x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,04. PUJlbKABACb perde più ELO su Ancient (−97 ELO, winrate 38 %). Va meglio su su Mirage (+69 ELO, winrate 62 %). In calo: ELO −126. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,02, ADR a 77,8, Headshot a 54 %, Winrate a 48 %. Ultimi 30 giorni: 8 match, winrate 63 %, bilancio ELO +25.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.