PSSYLO

Russia
Su FACEIT dal 2015 209 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▼ 123
2.886
Picco 30 giorni: 3.189
Rank EU ▼ 7.981 posti
#12.753
Russia #3.586 in Russia
30 giorni · prima #4.772 · migliore #4.772
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PSSYLO?

Rating 0,89 (su 159 match) K/R 0,62 ADR 70,9 da 209 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 2 %
0,89
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,27 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 159 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 6 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 33 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (139 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 45 %−7 p.p. · Ø 52 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+4 p.p. · Ø 41 % meglio di 81 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−8 p.p. · Ø 22 % meglio di 8 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,1 · Ø 1,6 meglio di 37 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,87 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−9 p.p. · Ø 12 % meglio di 18 %
K/D 0,87−0,18 · Ø 1,05 meglio di 2 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 3 in 209 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,5 % dei round e quindi molto sotto la media (4,3 %).

Round con 2K 11,7 %−1,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 8 %
Round con 3K 2,5 %−1,8 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 1 %
MVP per match 1,8−0,6 · Ø 2,4 meglio di 3 %
4K e Ace 19x 4K, 1 ace in 139 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 25 %−9 p.p. · Ø 34 % meglio di 3 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,13−0,18 · Ø 0,31 meglio di 5 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 33 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Winrate +11 p.p., ELO +358
= Invariato
K/R a 0,62, Rating a 0,89, ADR a 71,0, Headshot a 54 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,56
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,62 (all'inizio 0,63). Molto sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 209 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −156 ELO
81 match · 57 % di winrate
Su Dust 2 −4 ELO
57 match · 47 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −93 ELO, winrate 44 %

Dove PSSYLO perde più ELO su Mirage: −156 ELO, 57 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 35 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,64 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 209 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage81
57 % meglio di 67 %
0,61 meglio di 3 %
68,7 meglio di 3 %
0,89 meglio di 6 %
49 % su 189 duelli meglio di 31 %
53 % su 38 situazioni meglio di 88 %
Dust 257
47 % meglio di 26 %
0,59 meglio di 1 %
68,6 meglio di 3 %
0,84 meglio di 1 %
43 % su 188 duelli meglio di 9 %
36 % su 22 situazioni meglio di 43 %
Anubis43
47 % meglio di 26 %
0,66 meglio di 10 %
76,4 meglio di 21 %
0,95 meglio di 16 %
51 % su 122 duelli meglio di 42 %
50 % su 14 situazioni meglio di 76 %
Ancient12
25 % -
0,64 -
70,6 -
0,83-
24 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache11
73 % -
0,70 -
77,2 -
1,00-
46 % su 52 duelli -
60 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PSSYLO

In 209 match PSSYLO arriva a K/R 0,62 e ADR 70,9; il rating dei 159 match con rating è di 0,89. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,5 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 13,5 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 73 % di winrate in 11 match. In 34 su 159 match il rating è stato 1,10 o più (21 %), in 82 sotto 0,90. In 139 match con valori dettagliati: 19x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. PSSYLO perde più ELO su Mirage (−156 ELO, winrate 57 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+27 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +27 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +11 p.p., ELO +358. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,62, Rating a 0,89, ADR a 71,0, Headshot a 54 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 44 %, bilancio ELO −62.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.