PROBLEM_31

Turchia
Su FACEIT dal 2026 436 match registrati 139 match in 30 giorni
ELO ▲ 219
3.053
Picco 30 giorni: 3.053
Rank EU ▲ 3.337 posti
#6.603
Turchia #141 in Turchia
30 giorni · prima #9.940 · migliore #6.603
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PROBLEM_31?

Rating 0,98 K/R 0,72 ADR 79,2 da 436 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 16 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 436 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 24 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (346 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
Entry duel vinti 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 36 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 37 %−3 p.p. · Ø 40 % meglio di 37 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 51 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,1 · Ø 1,5 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 48 %−5 p.p. · Ø 53 % meglio di 23 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 84 %
K/D 0,97−0,08 · Ø 1,05 meglio di 14 %
Kill con la pistola per match 3,0
Kill col coltello 8 in 436 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 13,2 %−0,3 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 33 %
Round con 3K 4,0 %−0,2 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 36 %
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 60x 4K, 2 ace in 346 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 35 %+1 p.p. · Ø 34 % meglio di 62 %
Danni utility per round 3,6−0,3 · Ø 3,9 meglio di 42 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 74 %+3 p.p. · Ø 71 % meglio di 10 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +4 p.p., ELO +293
= Invariato
K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 79,4, Headshot a 48 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 436 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −124 ELO
132 match · 51 % di winrate
Su Ancient −28 ELO
25 match · 48 % di winrate
Il giovedì −83 ELO, winrate 43 %

Dove PROBLEM_31 perde più ELO su Mirage: −124 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
  3. Più kill in un match: 35 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 436 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage132
51 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 39 %
81,4 meglio di 46 %
1,01 meglio di 30 %
51 % su 740 duelli meglio di 40 %
38 % su 63 situazioni meglio di 47 %
Dust 2122
52 % meglio di 38 %
0,71 meglio di 27 %
78,2 meglio di 29 %
0,99 meglio di 22 %
54 % su 635 duelli meglio di 58 %
30 % su 53 situazioni meglio di 26 %
Cache52
58 % meglio di 48 %
0,72 meglio di 20 %
79,7 meglio di 24 %
0,99 meglio di 14 %
51 % su 249 duelli meglio di 28 %
15 % su 26 situazioni meglio di 6 %
Anubis40
55 % meglio di 49 %
0,72 meglio di 33 %
77,3 meglio di 27 %
0,99 meglio di 26 %
46 % su 173 duelli meglio di 17 %
44 % su 16 situazioni meglio di 64 %
Inferno33
64 % meglio di 56 %
0,72 meglio di 25 %
83,1 meglio di 45 %
0,99 meglio di 16 %
49 % su 238 duelli meglio di 13 %
36 % su 14 situazioni meglio di 45 %
Nuke26
50 % meglio di 26 %
0,64 meglio di 4 %
73,0 meglio di 10 %
0,86 meglio di 2 %
44 % su 170 duelli meglio di 9 %
14 % su 14 situazioni meglio di 7 %
Ancient25
48 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 36 %
77,7 meglio di 26 %
1,01 meglio di 33 %
54 % su 108 duelli meglio di 60 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PROBLEM_31

In 436 match PROBLEM_31 fa 0,72 di K/R, 79,2 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 33 match. In 157 su 436 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 185 sotto 0,90. In 346 match con valori dettagliati: 60x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. PROBLEM_31 perde più ELO su Mirage (−124 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+200 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +200 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +293. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 79,4, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 139 match, winrate 54 %, bilancio ELO +97.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.