PROBLEM_31
Cronologia nomi di PROBLEM_31
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca PROBLEM_31?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (346 match).
Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi nettamente sotto la media (1,5).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,2 % dei round e quindi appena sotto la media (13,5 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: agosto 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,74).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: agosto 2026 con 1,06. Ultimi 3 mesi: 0,99 (all'inizio 0,96). Nettamente sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: agosto 2026 con 83,2. Ultimi 3 mesi: 79,4 (all'inizio 77,7). Appena sotto la media (80,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: settembre 2026 con 50 %. Ultimi 3 mesi invariato a 48 %. Nettamente sotto la media (53 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %. Ultimi 3 mesi: 53 % (all'inizio 49 %). Appena sopra la media (52 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 2.965. Ultimi 3 mesi: 2.886 (all'inizio 2.593).
Round con first kill
Mese migliore: settembre 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 37 %.
Pattern
Dagli ultimi 436 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove PROBLEM_31 perde più ELO su Mirage: −124 ELO, 51 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
- Rating massimo in una partita: 2,17 · Mirage
- Più kill in un match: 35 · Ancient
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 436 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca PROBLEM_31
In 436 match PROBLEM_31 fa 0,72 di K/R, 79,2 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 13 %. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 15,8 kill a match, 48 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 64 % di winrate in 33 match. In 157 su 436 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 185 sotto 0,90. In 346 match con valori dettagliati: 60x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,06. PROBLEM_31 perde più ELO su Mirage (−124 ELO, winrate 51 %). Va meglio su al 4° match del giorno (+200 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +200 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +4 p.p., ELO +293. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, Rating a 0,99, ADR a 79,4, Headshot a 48 %. Ultimi 30 giorni: 139 match, winrate 54 %, bilancio ELO +97.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.