PRO100T1T

Cina
187 match registrati 20 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PRO100T1T?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 75,8 da 187 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 53 %
0,99
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 187 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 6.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

Livello 6

Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 35 %−4 p.p. · Ø 39 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 70 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).

Percentuale di headshot 52 %+7 p.p. · Ø 45 % meglio di 84 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 58 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 11 in 187 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 60 %
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 52 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 45 %
4K e Ace 13x 4K, 2 ace in 108 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 25 %−10 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 14 %
Nemici flashati per round 0,17−0,08 · Ø 0,25 meglio di 28 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 77,1, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Winrate −4 p.p., ELO −359

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −27 ELO
27 match · 37 % di winrate
Su Nuke −16 ELO
23 match · 57 % di winrate
Il lunedì +71 ELO, winrate 38 %

Dove PRO100T1T perde più ELO su Ancient: −27 ELO, 37 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
  2. Rating massimo in una partita: 2,20 · Ancient
  3. Più kill in un match: 40 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 187 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage69
49 % meglio di 47 %
0,73 meglio di 59 %
76,7 meglio di 41 %
1,01 meglio di 59 %
54 % su 247 duelli meglio di 73 %
26 % su 61 situazioni meglio di 21 %
Dust 238
50 % in linea con la media
0,68 meglio di 34 %
75,0 meglio di 29 %
0,95 meglio di 37 %
46 % su 175 duelli meglio di 32 %
36 % su 28 situazioni meglio di 48 %
Ancient27
37 % meglio di 12 %
0,63 meglio di 15 %
70,0 meglio di 10 %
0,90 meglio di 24 %
47 % su 109 duelli meglio di 37 %
53 % su 17 situazioni meglio di 86 %
Anubis27
56 % meglio di 66 %
0,70 meglio di 38 %
75,6 meglio di 26 %
1,02 meglio di 58 %
51 % su 83 duelli meglio di 58 %
59 % su 17 situazioni meglio di 93 %
Nuke23
57 % meglio di 65 %
0,76 meglio di 67 %
81,9 meglio di 66 %
1,06 meglio di 69 %
51 % su 92 duelli meglio di 57 %
50 % su 20 situazioni meglio di 75 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PRO100T1T

In 187 match PRO100T1T fa 0,71 di K/R, 75,8 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 6. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 23 match. In 71 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 77 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. PRO100T1T perde più ELO su Ancient (−27 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+87 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +83 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −359. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 77,1, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 35 %, bilancio ELO −4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.