PRO100T1T
Cronologia nomi di PRO100T1T
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca PRO100T1T?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).
Confronto con 880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Nella media52 % di headshot e quindi molto sopra la media (45 %).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 13,3 % dei round e quindi appena sopra la media (13,1 %).
Utility e death
Nella media25 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: giugno 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,70). Appena sotto la media (0,72).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: settembre 2026 con 1,01. Ultimi 3 mesi: 1,01 (all'inizio 0,97). Appena sopra la media (1,00).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 81,9. Ultimi 3 mesi: 77,1 (all'inizio 74,1). Appena sotto la media (79,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 52 % (all'inizio 51 %). Molto sopra la media (45 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 56 %. Ultimi 3 mesi: 48 % (all'inizio 52 %). Nettamente sotto la media (52 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.604. Ultimi 3 mesi: 1.245 (all'inizio 1.604).
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 9 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 34 %.
Pattern
Dagli ultimi 187 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove PRO100T1T perde più ELO su Ancient: −27 ELO, 37 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Anubis
- Rating massimo in una partita: 2,20 · Ancient
- Più kill in un match: 40 · Mirage
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 187 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca PRO100T1T
In 187 match PRO100T1T fa 0,71 di K/R, 75,8 di ADR e 0,99 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 70 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 6. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 25 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 6. In media 15,9 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 57 % di winrate in 23 match. In 71 su 187 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 77 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 13x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,01. PRO100T1T perde più ELO su Ancient (−27 ELO, winrate 37 %). Va meglio su su Anubis (+87 ELO, winrate 56 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 55 % di winrate, +83 ELO. In calo: Winrate −4 p.p., ELO −359. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,71, Rating a 1,01, ADR a 77,1, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 35 %, bilancio ELO −4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.