PRO-BEGI

San Marino
Su FACEIT dal 2023 157 match registrati 38 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PRO-BEGI?

Rating 0,97 (su 136 match) K/R 0,71 ADR 77,2 da 157 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 21 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 136 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (118 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 45 %−6 p.p. · Ø 51 % meglio di 6 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 17 %
Kill in clutch per partita 1,6−0,1 · Ø 1,7 meglio di 45 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 54 %+4 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %
Percentuale di kill con l'AWP 4 %−7 p.p. · Ø 11 % meglio di 23 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 meglio di 27 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 157 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,8 %−1,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 29 %
MVP per match 2,2−0,1 · Ø 2,3 meglio di 33 %
4K e Ace 20x 4K, 2 ace in 118 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

29 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 16 %
Nemici flashati per round 0,300,00 · Ø 0,30 in linea con la media
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 30 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., ELO +257
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,9, Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,80). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 157 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −41 ELO
60 match · 58 % di winrate
Al 3° match del giorno +21 ELO
32 match · 44 % di winrate
Il giovedì −5 ELO, winrate 39 %

Dove PRO-BEGI perde più ELO su Dust 2: −41 ELO, 58 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 34 · Inferno
  3. Rating massimo in una partita: 2,37 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 157 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 260
58 % meglio di 72 %
0,74 in linea con la media
79,1 meglio di 39 %
0,99 meglio di 31 %
49 % su 221 duelli meglio di 34 %
42 % su 33 situazioni meglio di 64 %
Mirage38
55 % meglio di 63 %
0,67 meglio di 16 %
73,0 meglio di 13 %
0,93 meglio di 16 %
40 % su 132 duelli meglio di 4 %
20 % su 25 situazioni meglio di 9 %
Ancient18
33 % meglio di 5 %
0,66 meglio di 11 %
75,4 meglio di 18 %
0,90 meglio di 9 %
46 % su 68 duelli meglio di 20 %
50 % su 8 situazioni meglio di 80 %
Anubis15
47 % meglio di 33 %
0,69 meglio di 21 %
77,3 meglio di 26 %
0,93-
50 % su 58 duelli meglio di 37 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Inferno12
75 % -
0,90 -
82,5 -
1,28-
56 % su 27 duelli -
33 % su 9 situazioni -
Nuke9
44 % -
0,67 -
78,3 -
0,87-
42 % su 50 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Cache3
67 % -
0,66 -
86,8 -
0,86-
47 % su 19 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PRO-BEGI

In 157 match PRO-BEGI arriva a K/R 0,71 e ADR 77,2; il rating dei 136 match con rating è di 0,97. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 6 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 16,0 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 75 % di winrate in 12 match. In 40 su 136 match il rating è stato 1,10 o più (29 %), in 61 sotto 0,90. In 118 match con valori dettagliati: 20x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,14. PRO-BEGI perde più ELO su Dust 2 (−41 ELO, winrate 58 %). Va meglio su su Mirage (+108 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +1 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., ELO +257. In calo: K/R −0,11, Rating −0,19, ADR −8,9, Winrate −10 p.p.. Ultimi 30 giorni: 38 match, winrate 45 %, bilancio ELO +5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.