PRIME_S1MPL4

Kazakistan
Su FACEIT dal 2019 41 match registrati 26 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PRIME_S1MPL4?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,9 da 41 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,45 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 41 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 27 % molto debole sotto 0,75 20 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 9. Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 9. Più first kill a match della media del livello 9.
Multi-killAWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 9

Confronto con 1.575 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 12 %+2 p.p. · Ø 10 % meglio di 79 %
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

45 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 45 %+6 p.p. · Ø 39 % meglio di 84 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+6 p.p. · Ø 21 % meglio di 84 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 74 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi leggermente sotto la media (48 %).

Percentuale di headshot 46 %−2 p.p. · Ø 48 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+11 p.p. · Ø 11 % meglio di 90 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 meglio di 49 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 1 in 41 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,9 % dei round e quindi nettamente sopra la media (4,0 %).

Round con 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 25 %
Round con 3K 4,9 %+0,9 p.p. · Ø 4,0 % meglio di 87 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 41 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 26 %−9 p.p. · Ø 35 % meglio di 5 %
Danni utility per round 3,1−1,1 · Ø 4,2 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,24−0,03 · Ø 0,27 meglio di 41 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 11 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se PRIME_S1MPL4 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 41 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,69
AgoSetOtt

Pattern

Presto qui vedrai dove PRIME_S1MPL4 perde ELO e quando va meglio. Servono 20 match su una mappa o in una fascia oraria. Il più vicino: Mirage con 15 su 20.

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 34 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,24 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 41 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage15
60 % meglio di 82 %
0,76 meglio di 67 %
80,5 meglio di 55 %
1,04 meglio di 61 %
43 % su 100 duelli meglio di 12 %
56 % su 9 situazioni meglio di 92 %
Ancient7
29 % -
0,76 -
85,5 -
1,04-
61 % su 36 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis7
29 % -
0,87 -
88,1 -
1,29-
62 % su 39 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Dust 27
43 % -
0,65 -
74,7 -
0,93-
28 % su 47 duelli -
-
Inferno3
0 % -
0,60 -
64,2 -
0,73-
50 % su 14 duelli -
0 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PRIME_S1MPL4

In 41 match PRIME_S1MPL4 fa 0,76 di K/R, 81,9 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Round con 3K con 4,9 %. È meglio di quello di 87 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 9. In media 18,1 kill a match, 46 % dei quali con headshot. In 14 su 41 match il rating è stato 1,10 o più (34 %), in 19 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. Ultimi 30 giorni: 26 match, winrate 50 %, bilancio ELO −50.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.