PR1MOg

Spagna
Su FACEIT dal 2018 351 match registrati 143 match in 30 giorni
ELO ▲ 211
3.000
Picco 30 giorni: 3.076
Rank EU ▼ 402 posti
#8.353
Spagna #71 in Spagna
30 giorni · prima #7.951 · migliore #6.777
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PR1MOg?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 79,2 da 351 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 54 %
1,08
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 66 %
Distribuzione del rating da 351 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 19 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (283 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

58 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 11 %0 p.p. · Ø 11 % in linea con la media
Entry duel vinti 58 %+6 p.p. · Ø 52 % meglio di 86 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,8 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 42 %0 p.p. · Ø 42 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 72 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi appena sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 54 %+1 p.p. · Ø 53 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 19 %+7 p.p. · Ø 12 % meglio di 80 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 meglio di 55 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 14 in 351 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 14,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (13,5 %).

Round con 2K 14,5 %+1,0 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 66 %
Round con 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % in linea con la media
MVP per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 meglio di 35 %
4K e Ace 49x 4K, 6 ace in 283 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 68 % dei round e quindi nettamente sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 31 %−3 p.p. · Ø 34 % meglio di 30 %
Danni utility per round 3,1−0,8 · Ø 3,9 meglio di 26 %
Nemici flashati per round 0,39+0,07 · Ø 0,32 meglio di 71 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +9 p.p., ELO +131
= Invariato
ADR a 79,7
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 0,70). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 351 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −143 ELO
101 match · 49 % di winrate
Su Mirage −46 ELO
72 match · 42 % di winrate
Su Cache −36 ELO
24 match · 42 % di winrate

Dove PR1MOg perde più ELO su Dust 2: −143 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  2. Più kill in un match: 37 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 2,60 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 351 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2101
49 % meglio di 27 %
0,74 meglio di 41 %
79,2 meglio di 35 %
1,08 in linea con la media
61 % su 408 duelli meglio di 87 %
47 % su 70 situazioni meglio di 72 %
Mirage72
42 % meglio di 8 %
0,71 meglio di 26 %
76,0 meglio di 19 %
0,99 meglio di 24 %
55 % su 262 duelli meglio di 64 %
40 % su 45 situazioni meglio di 54 %
Ancient53
58 % meglio di 58 %
0,78 meglio di 61 %
78,5 meglio di 30 %
1,10 meglio di 63 %
52 % su 238 duelli meglio di 46 %
45 % su 31 situazioni meglio di 69 %
Inferno43
67 % meglio di 67 %
0,84 meglio di 71 %
86,9 meglio di 60 %
1,21 meglio di 70 %
62 % su 165 duelli meglio di 79 %
32 % su 34 situazioni meglio di 31 %
Anubis42
52 % meglio di 38 %
0,72 meglio di 33 %
76,8 meglio di 24 %
1,04 meglio di 42 %
53 % su 156 duelli in linea con la media
30 % su 27 situazioni meglio di 28 %
Cache24
42 % meglio di 7 %
0,80 meglio di 53 %
85,5 meglio di 51 %
1,14 meglio di 56 %
57 % su 95 duelli meglio di 61 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Nuke16
44 % meglio di 14 %
0,71 meglio di 23 %
73,8 meglio di 11 %
1,02 meglio di 28 %
61 % su 54 duelli meglio di 83 %
33 % su 9 situazioni meglio di 33 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PR1MOg

In 351 match PR1MOg fa 0,75 di K/R, 79,2 di ADR e 1,08 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 58 %. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 43 match. In 160 su 351 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 120 sotto 0,90. In 283 match con valori dettagliati: 49x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. PR1MOg perde più ELO su Dust 2 (−143 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Inferno (+132 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,06, Rating +0,08, Winrate +9 p.p., ELO +131. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,7. Ultimi 30 giorni: 143 match, winrate 52 %, bilancio ELO +148.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.