PPSSSS

Russia
Su FACEIT dal 2015 82 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PPSSSS?

Rating 1,30 (su 57 match) K/R 0,91 ADR 97,7 da 82 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 98 %
1,30
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,41 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 82 %
Distribuzione del rating da 57 match
eccezionale da 1,80 11 % forte da 1,30 a 1,79 42 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 12 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 9 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killClutcherEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (23 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

66 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (52 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 66 %+14 p.p. · Ø 52 % meglio di 99 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

38 % degli 1v2 vinti e quindi molto sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+11 p.p. · Ø 39 % meglio di 95 %
Clutch 1v2 vinti 38 %+17 p.p. · Ø 21 % meglio di 99 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Punto di forza
Da dove arrivano i kill?

1,28 di K/D e quindi molto sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 55 %+4 p.p. · Ø 51 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−5 p.p. · Ø 12 % meglio di 39 %
K/D 1,28+0,24 · Ø 1,04 meglio di 95 %
Kill con la pistola per match 4,0
Kill col coltello 1 in 82 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 18,0 % dei round e quindi molto sopra la media (13,4 %).

Round con 2K 18,0 %+4,6 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 99 %
Round con 3K 6,2 %+2,0 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 96 %
MVP per match 3,0+0,6 · Ø 2,4 meglio di 95 %
4K e Ace 7x 4K, 1 ace in 23 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,47 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 69 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,47+0,17 · Ø 0,30 meglio di 88 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
Se PPSSSS sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 23 match negli ultimi 3 mesi e 8 prima.

Kill per round (K/R)

0,92
FebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,93.

Pattern

Dagli ultimi 82 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −84 ELO
34 match · 50 % di winrate

Dove PPSSSS perde più ELO su Mirage: −84 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 37 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,30 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Overpass

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 82 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % meglio di 39 %
0,96 meglio di 98 %
102,5 meglio di 99 %
1,35 meglio di 98 %
65 % su 102 duelli meglio di 98 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Dust 217
35 % meglio di 5 %
0,82 meglio di 80 %
88,8 meglio di 81 %
0,98-
45 % su 20 duelli meglio di 17 %
60 % su 5 situazioni meglio di 94 %
Ancient11
73 % -
0,94 -
96,5 -
1,43-
74 % su 27 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Anubis8
38 % -
0,98 -
108,2 -
1,36-
59 % su 34 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,91 -
98,7 -
1,31-
61 % su 31 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Overpass3
33 % -
0,74 -
79,4 -
1,21-
38 % su 8 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PPSSSS

In 82 match PPSSSS arriva a K/R 0,91 e ADR 97,7; il rating dei 57 match con rating è di 1,30. Punto di forza: Entry duel vinti con 66 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 20,0 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 73 % di winrate in 11 match. In 40 su 57 match il rating è stato 1,10 o più (70 %), in 10 sotto 0,90. In 23 match con valori dettagliati: 7x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,34. PPSSSS perde più ELO su Mirage (−84 ELO, winrate 50 %). Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 39 %, bilancio ELO −107.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.