PP6

Argentina
329 match registrati 90 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PP6?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 74,1 da 329 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 45 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 329 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 20 % molto debole sotto 0,75 26 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 6 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (253 match).

Livello 6

Confronto con 866 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

52 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sopra la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 52 %+2 p.p. · Ø 50 % meglio di 76 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

29 % degli 1v1 vinti e quindi molto sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 29 %−10 p.p. · Ø 39 % meglio di 10 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 21 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,96 di K/D e quindi appena sotto la media (1,00).

Percentuale di headshot 45 %0 p.p. · Ø 45 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+8 p.p. · Ø 10 % meglio di 82 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 46 %
Kill con la pistola per match 2,5
Kill col coltello 13 in 329 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,0 %0,0 p.p. · Ø 13,0 % in linea con la media
Round con 3K 3,8 %−0,1 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 53 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 33 %
4K e Ace 40x 4K, 4 ace in 253 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

0,13 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,26).

Utility efficaci 30 %−5 p.p. · Ø 35 % meglio di 20 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 19 %
Nemici flashati per round 0,13−0,13 · Ø 0,26 meglio di 18 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 6
▲ Migliorato
K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6, ELO +84
= Invariato
Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
Headshot −3 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,62). Appena sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 329 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −131 ELO
53 match · 42 % di winrate
Su Nuke −28 ELO
37 match · 51 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −40 ELO, winrate 39 %
Il sabato −79 ELO, winrate 33 %

Dove PP6 perde più ELO su Dust 2: −131 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,47 · Anubis
  2. Più kill in un match: 48 · Cache
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 329 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis101
56 % meglio di 67 %
0,72 in linea con la media
76,2 meglio di 34 %
1,00 meglio di 54 %
53 % su 420 duelli meglio di 68 %
38 % su 79 situazioni in linea con la media
Dust 253
42 % meglio di 24 %
0,68 meglio di 33 %
73,0 meglio di 18 %
0,94 meglio di 33 %
50 % su 223 duelli in linea con la media
31 % su 39 situazioni meglio di 33 %
Inferno45
40 % meglio di 21 %
0,66 meglio di 28 %
70,1 meglio di 12 %
0,91 meglio di 26 %
47 % su 179 duelli meglio di 36 %
21 % su 28 situazioni meglio di 15 %
Ancient40
48 % meglio di 45 %
0,64 meglio di 14 %
71,6 meglio di 12 %
0,91 meglio di 25 %
53 % su 151 duelli meglio di 71 %
27 % su 37 situazioni meglio di 23 %
Cache38
50 % -
0,72 -
78,0 -
1,01-
55 % su 165 duelli -
37 % su 27 situazioni -
Nuke37
51 % meglio di 51 %
0,70 meglio di 34 %
73,0 meglio di 18 %
0,99 meglio di 45 %
53 % su 128 duelli meglio di 68 %
11 % su 18 situazioni meglio di 3 %
Mirage14
57 % -
0,72 -
76,1 -
1,00-
56 % su 45 duelli -
33 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PP6

In 329 match PP6 fa 0,69 di K/R, 74,1 di ADR e 0,97 di rating. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 29 %. Meglio solo del 10 % dei giocatori di livello 6. In media 15,6 kill a match, 45 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 57 % di winrate in 14 match. In 99 su 329 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 149 sotto 0,90. In 253 match con valori dettagliati: 40x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,03. PP6 perde più ELO su Dust 2 (−131 ELO, winrate 42 %). Va meglio su su Anubis (+130 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,09, Rating +0,10, ADR +9,6, ELO +84. In calo: Headshot −3 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 49 %. Ultimi 30 giorni: 90 match, winrate 47 %, bilancio ELO +76.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 6): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.