POPE_CS

Città del Vaticano
179 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca POPE_CS?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 80,1 da 179 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 49 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 58 %
Distribuzione del rating da 179 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 28 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

45 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 45 %−5 p.p. · Ø 50 % meglio di 11 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

32 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 19 %−3 p.p. · Ø 22 % meglio di 36 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 29 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−9 p.p. · Ø 10 % meglio di 6 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 meglio di 37 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 3 in 179 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,1 MVP a partita e quindi leggermente sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,5 %+0,3 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 61 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 42 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 34 %
4K e Ace 15x 4K, 5 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

39 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sopra la media (35 %).

Utility efficaci 39 %+4 p.p. · Ø 35 % meglio di 76 %
Danni utility per round 4,9+0,6 · Ø 4,3 meglio di 70 %
Nemici flashati per round 0,24−0,04 · Ø 0,28 meglio di 39 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ADR a 79,5, Headshot a 53 %, ELO a 1.895
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,80. Ultimi 3 mesi: 0,71 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 179 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −157 ELO
59 match · 46 % di winrate
Su Ancient −80 ELO
49 match · 53 % di winrate
Il mercoledì +41 ELO, winrate 41 %

Dove POPE_CS perde più ELO su Mirage: −157 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,99 · Anubis
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient
  3. Più kill in un match: 32 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 179 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage59
46 % meglio di 33 %
0,72 meglio di 46 %
78,1 meglio di 42 %
0,97 meglio di 36 %
46 % su 244 duelli meglio di 26 %
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Ancient49
53 % meglio di 56 %
0,76 meglio di 65 %
83,1 meglio di 65 %
1,04 meglio di 61 %
47 % su 205 duelli meglio di 27 %
14 % su 28 situazioni meglio di 4 %
Anubis39
38 % meglio di 13 %
0,69 meglio di 28 %
79,1 meglio di 44 %
0,98 meglio di 36 %
42 % su 155 duelli meglio di 9 %
27 % su 22 situazioni meglio di 24 %
Nuke14
71 % -
0,77 -
81,9 -
1,11-
43 % su 54 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Cache13
46 % -
0,68 -
79,3 -
0,94-
46 % su 54 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Dust 25
40 % -
0,66 -
78,3 -
0,85-
53 % su 19 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca POPE_CS

In 179 match POPE_CS fa 0,72 di K/R, 80,1 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,9 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 71 % di winrate in 14 match. In 67 su 179 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 75 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 15x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,12. POPE_CS perde più ELO su Mirage (−157 ELO, winrate 46 %). Va meglio su al 4° match del giorno (−37 ELO, winrate 63 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, −37 ELO. In calo: K/R −0,04, Rating −0,09, Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 79,5, Headshot a 53 %, ELO a 1.895. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 45 %, bilancio ELO −54.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.