POLARRR-

Canada
164 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca POLARRR-?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,6 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 28 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 164 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 26 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Entra per primo e apre il round
Più first kill a match della media del livello 5. Percentuale di headshot più alta della media a livello 5.
EntryHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (80 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 15 %+5 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 45 %−4 p.p. · Ø 49 % meglio di 16 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

0,9 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %0 p.p. · Ø 39 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 22 %
Kill in clutch per partita 0,9−0,7 · Ø 1,6 meglio di 3 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

52 % di headshot e quindi molto sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 52 %+8 p.p. · Ø 44 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 80 %
K/D 0,87−0,10 · Ø 0,97 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 1 in 164 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi in linea con la media (2,2).

Round con 2K 12,4 %−0,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 42 %
Round con 3K 3,8 %+0,1 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 61 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 14x 4K, 2 ace in 80 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 79 % dei round e quindi molto sopra la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 61 %
Danni utility per round 2,7−1,1 · Ø 3,8 meglio di 22 %
Nemici flashati per round 0,22−0,03 · Ø 0,25 meglio di 46 %
Round con death 79 %+6 p.p. · Ø 73 % meglio di 4 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,70, Rating a 0,93, ADR a 76,6, Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p., ELO −127

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,72. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,67). Appena sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −179 ELO
31 match · 32 % di winrate
Su Mirage −123 ELO
52 match · 48 % di winrate
Su Dust 2 −81 ELO
33 match · 36 % di winrate

Dove POLARRR- perde più ELO dal 5° match del giorno: −179 ELO, 32 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,89 · Nuke
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Nuke
  3. Più kill in un match: 43 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage52
48 % meglio di 46 %
0,66 meglio di 30 %
75,2 meglio di 38 %
0,88 meglio di 21 %
43 % su 368 duelli meglio di 18 %
30 % su 10 situazioni meglio di 27 %
Dust 233
36 % meglio di 13 %
0,66 meglio di 28 %
74,4 meglio di 30 %
0,88 meglio di 18 %
41 % su 235 duelli meglio di 10 %
36 % su 14 situazioni meglio di 48 %
Ancient25
56 % meglio di 68 %
0,70 in linea con la media
82,6 meglio di 75 %
0,93 meglio di 39 %
46 % su 185 duelli meglio di 32 %
30 % su 10 situazioni meglio di 34 %
Nuke18
67 % meglio di 86 %
0,79 meglio di 83 %
84,0 meglio di 77 %
1,07 meglio di 78 %
53 % su 120 duelli meglio di 72 %
77 % su 13 situazioni meglio di 99 %
Inferno16
38 % meglio di 17 %
0,61 meglio di 15 %
66,5 meglio di 5 %
0,83 meglio di 11 %
46 % su 109 duelli meglio di 33 %
20 % su 5 situazioni meglio di 14 %
Anubis12
58 % -
0,75 -
77,9 -
1,06-
51 % su 88 duelli -
100 % su 1 situazioni -
Cache7
43 % -
0,68 -
75,0 -
0,84-
45 % su 44 duelli -
50 % su 6 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca POLARRR-

In 164 match POLARRR- fa 0,68 di K/R, 76,6 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 98 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con death con 79 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 5. In media 15,6 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 18 match. In 45 su 164 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 77 sotto 0,90. In 80 match con valori dettagliati: 14x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. POLARRR- perde più ELO dal 5° match del giorno (−179 ELO, winrate 32 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+30 ELO, winrate 60 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 60 % di winrate, −27 ELO. In calo: Winrate −5 p.p., ELO −127. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,70, Rating a 0,93, ADR a 76,6, Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 1 match, winrate 0 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.