POL888

Argentina
Su FACEIT dal 2023 248 match registrati 55 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca POL888?

Rating 0,79 (su 221 match) K/R 0,57 ADR 66,3 da 248 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 1 %
0,79
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,26 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 33 %
Distribuzione del rating da 221 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 4 % buono da 1,10 a 1,29 9 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 46 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (151 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

43 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 43 %−7 p.p. · Ø 50 % meglio di 5 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 37 %−1 p.p. · Ø 38 % meglio di 42 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,77 di K/D e quindi molto sotto la media (0,99).

Percentuale di headshot 51 %+4 p.p. · Ø 47 % meglio di 71 %
Percentuale di kill con l'AWP 5 %−6 p.p. · Ø 11 % meglio di 31 %
K/D 0,77−0,22 · Ø 0,99 meglio di 1 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 3 in 248 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,5 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 10,2 %−2,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 2 %
Round con 3K 2,1 %−1,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 1 %
MVP per match 1,5−0,7 · Ø 2,2 meglio di 1 %
4K e Ace 4x 4K, 4 ace in 151 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,49 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,27).

Utility efficaci 32 %−4 p.p. · Ø 36 % meglio di 30 %
Danni utility per round 5,0+0,8 · Ø 4,2 meglio di 73 %
Nemici flashati per round 0,49+0,22 · Ø 0,27 meglio di 92 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,57, Rating a 0,80, ADR a 67,1, Headshot a 50 %, Winrate a 49 %, ELO a 1.565
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,62. Ultimi 3 mesi: 0,57 (all'inizio 0,56). Molto sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 248 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −91 ELO
26 match · 27 % di winrate
Al 1° match del giorno −67 ELO
73 match · 42 % di winrate
Tra le 18 e le 24 ±0 ELO, winrate 37 %
Il sabato −70 ELO, winrate 39 %

Dove POL888 perde più ELO su Dust 2: −91 ELO, 27 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,50 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Overpass
  3. Più kill in un match: 29 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 248 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Inferno71
44 % meglio di 24 %
0,54 meglio di 1 %
64,5 meglio di 3 %
0,76 meglio di 1 %
45 % su 235 duelli meglio di 23 %
31 % su 39 situazioni meglio di 33 %
Nuke69
67 % meglio di 85 %
0,60 meglio di 3 %
67,3 meglio di 2 %
0,85 meglio di 4 %
46 % su 214 duelli meglio di 21 %
34 % su 35 situazioni meglio di 41 %
Ancient53
49 % meglio di 48 %
0,59 meglio di 2 %
69,5 meglio di 6 %
0,79 meglio di 1 %
54 % su 164 duelli meglio di 68 %
29 % su 14 situazioni meglio di 27 %
Dust 226
27 % meglio di 1 %
0,56 meglio di 2 %
66,3 meglio di 2 %
0,76 meglio di 1 %
39 % su 100 duelli meglio di 6 %
44 % su 16 situazioni meglio di 65 %
Cache19
37 % -
0,52 -
62,8 -
0,71-
29 % su 76 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Overpass6
50 % -
0,59 -
62,0 -
0,83-
37 % su 19 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Anubis3
0 % -
0,51 -
56,5 -
1,14-
100 % su 3 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca POL888

In 248 match POL888 arriva a K/R 0,57 e ADR 66,3; il rating dei 221 match con rating è di 0,79. Più margine di miglioramento: Rating con 0,79. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 12,5 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 67 % di winrate in 69 match. In 27 su 221 match il rating è stato 1,10 o più (12 %), in 149 sotto 0,90. In 151 match con valori dettagliati: 4x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,85. POL888 perde più ELO su Dust 2 (−91 ELO, winrate 27 %). Va meglio su su Inferno (+74 ELO, winrate 44 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 53 % di winrate, −67 ELO. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,57, Rating a 0,80, ADR a 67,1, Headshot a 50 %, Winrate a 49 %, ELO a 1.565. Ultimi 30 giorni: 55 match, winrate 47 %, bilancio ELO +48.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.