PLATON-228

Ucraina
122 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PLATON-228?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 73,5 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 29 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 14 % buono da 1,10 a 1,29 16 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 9. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (101 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

18 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+2 p.p. · Ø 38 % meglio di 62 %
Clutch 1v2 vinti 18 %−4 p.p. · Ø 22 % meglio di 30 %
Kill in clutch per partita 1,8+0,2 · Ø 1,6 meglio di 67 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

54 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 54 %+5 p.p. · Ø 49 % meglio di 81 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 meglio di 33 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 2 in 122 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,6 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,2 %).

Round con 2K 11,6 %−1,6 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 15 %
Round con 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 32 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 14x 4K, 3 ace in 101 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,16 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+2 p.p. · Ø 35 % meglio di 64 %
Danni utility per round 5,2+0,9 · Ø 4,3 meglio di 76 %
Nemici flashati per round 0,16−0,12 · Ø 0,28 meglio di 18 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 75 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +12 p.p., ELO +551
= Invariato
ADR a 73,5
▼ Peggiorato
Headshot −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,64). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −17 ELO
20 match · 45 % di winrate
Al 2° match del giorno +8 ELO
24 match · 38 % di winrate
La domenica ±0 ELO, winrate 41 %

Dove PLATON-228 perde più ELO su Mirage: −17 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 32 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,13 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
56 % meglio di 69 %
0,71 meglio di 43 %
74,3 meglio di 22 %
1,03 meglio di 60 %
50 % su 127 duelli in linea con la media
36 % su 28 situazioni meglio di 47 %
Mirage20
45 % meglio di 30 %
0,72 meglio di 46 %
82,1 meglio di 64 %
1,01 in linea con la media
52 % su 97 duelli meglio di 61 %
25 % su 8 situazioni meglio di 18 %
Ancient18
50 % meglio di 43 %
0,67 meglio di 17 %
72,8 meglio di 12 %
0,93 meglio di 20 %
43 % su 63 duelli meglio di 11 %
30 % su 10 situazioni meglio di 29 %
Anubis16
38 % meglio di 13 %
0,60 meglio di 3 %
68,5 meglio di 4 %
0,84 meglio di 5 %
38 % su 47 duelli meglio di 3 %
80 % su 5 situazioni meglio di 99 %
Inferno11
45 % -
0,62 -
68,5 -
0,91-
39 % su 31 duelli -
50 % su 8 situazioni -
Nuke11
45 % -
0,70 -
73,8 -
0,96-
60 % su 40 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Cache6
50 % -
0,62 -
64,2 -
0,95-
56 % su 16 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Vertigo4
25 % -
0,61 -
70,0 -
0,82-
44 % su 16 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PLATON-228

In 122 match PLATON-228 fa 0,67 di K/R, 73,5 di ADR e 0,96 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 54 %. È meglio di quello di 81 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 73,5. Meglio solo del 16 % dei giocatori di livello 9. In media 14,9 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 36 match. In 37 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 55 sotto 0,90. In 101 match con valori dettagliati: 14x 4K e 3 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,00. PLATON-228 perde più ELO su Mirage (−17 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Dust 2 (+23 ELO, winrate 56 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07, Winrate +12 p.p., ELO +551. In calo: Headshot −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 73,5. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO −5.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.