PL1Ms

Russia
146 match registrati 20 match in 30 giorni
ELO ▲ 67
3.230
Picco 30 giorni: 3.230
Rank EU ▼ 511 posti
#3.287
Russia #907 in Russia
30 giorni · prima #2.776 · migliore #2.776
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PL1Ms?

Rating 1,07 (su 118 match) K/R 0,74 ADR 76,1 da 144 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 118 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 20 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (74 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 12 %
Entry duel vinti 56 %+4 p.p. · Ø 52 % meglio di 75 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

50 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (42 %).

Clutch 1v1 vinti 50 %+8 p.p. · Ø 42 % meglio di 93 %
Clutch 1v2 vinti 23 %+2 p.p. · Ø 21 % meglio di 58 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (53 %).

Percentuale di headshot 58 %+5 p.p. · Ø 53 % meglio di 79 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−2 p.p. · Ø 12 % meglio di 55 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 3,4
Kill col coltello 2 in 144 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,5 %).

Round con 2K 11,9 %−1,6 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,4 %−0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 17x 4K, 0 ace in 74 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 64 % dei round e quindi molto sotto la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 28 %−6 p.p. · Ø 34 % meglio di 13 %
Danni utility per round 2,5−1,4 · Ø 3,9 meglio di 11 %
Nemici flashati per round 0,18−0,14 · Ø 0,32 meglio di 11 %
Round con death 64 %−7 p.p. · Ø 71 % meglio di 97 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Headshot +2 p.p., ELO +205
= Invariato
Winrate a 56 %
▼ Peggiorato
K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,1

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,61
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,78). Nettamente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 144 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −115 ELO
36 match · 47 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −104 ELO, winrate 44 %
Il sabato −146 ELO, winrate 43 %

Dove PL1Ms perde più ELO dal 5° match del giorno: −115 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 33 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 2,37 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 144 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage56
64 % meglio di 85 %
0,78 meglio di 59 %
79,5 meglio di 35 %
1,15 meglio di 75 %
58 % su 118 duelli meglio di 79 %
44 % su 41 situazioni meglio di 67 %
Dust 241
49 % meglio di 27 %
0,69 meglio di 19 %
73,7 meglio di 12 %
0,96 meglio di 15 %
49 % su 100 duelli meglio di 30 %
30 % su 20 situazioni meglio di 25 %
Anubis24
58 % meglio di 59 %
0,74 meglio di 43 %
76,2 meglio di 22 %
1,12 meglio di 68 %
65 % su 65 duelli meglio di 97 %
44 % su 16 situazioni meglio di 65 %
Nuke18
50 % meglio di 26 %
0,73 meglio di 31 %
73,5 meglio di 10 %
1,07 meglio di 45 %
53 % su 43 duelli in linea con la media
64 % su 14 situazioni meglio di 93 %
Inferno5
40 % -
0,63 -
65,1 -
0,92-
50 % su 10 duelli -
50 % su 2 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PL1Ms

In 144 match PL1Ms arriva a K/R 0,74 e ADR 76,1; il rating dei 118 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Round con death solo al 64 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,5. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,3 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 64 % di winrate in 56 match. In 45 su 118 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 41 sotto 0,90. In 74 match con valori dettagliati: 17x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,19. PL1Ms perde più ELO dal 5° match del giorno (−115 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Mirage (+131 ELO, winrate 64 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate, +60 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +2 p.p., ELO +205. In calo: K/R −0,08, Rating −0,14, ADR −7,1. Invariato negli ultimi mesi: Winrate a 56 %. Ultimi 30 giorni: 20 match, winrate 50 %, bilancio ELO +97.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.