PIWK0

Polonia
145 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PIWK0?

Rating 1,16 K/R 0,84 ADR 93,3 da 145 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 86 %
1,16
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 145 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 28 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 18 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più danni per round della media a livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (111 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 13 %+2 p.p. · Ø 11 % meglio di 83 %
Entry duel vinti 55 %+3 p.p. · Ø 52 % meglio di 74 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

30 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 20 %
Clutch 1v2 vinti 30 %+9 p.p. · Ø 21 % meglio di 92 %
Kill in clutch per partita 1,70,0 · Ø 1,7 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,18 di K/D e quindi nettamente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,18+0,14 · Ø 1,04 meglio di 85 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 5 in 145 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,7 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 15,3 %+1,9 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 85 %
Round con 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 92 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 82 %
4K e Ace 31x 4K, 1 ace in 111 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

7,0 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,1).

Utility efficaci 42 %+7 p.p. · Ø 35 % meglio di 93 %
Danni utility per round 7,0+2,9 · Ø 4,1 meglio di 96 %
Nemici flashati per round 0,39+0,09 · Ø 0,30 meglio di 75 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 51 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,07, Rating +0,15, Winrate +10 p.p.
= Invariato
ADR a 93,9, Headshot a 47 %, ELO a 2.509
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,79
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,97. Ultimi 3 mesi: 0,86 (all'inizio 0,79). Molto sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 145 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno −170 ELO
28 match · 43 % di winrate
Su Mirage −22 ELO
33 match · 52 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −63 ELO, winrate 46 %
Il martedì −14 ELO, winrate 49 %

Dove PIWK0 perde più ELO al 3° match del giorno: −170 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,69 · Inferno
  3. Più kill in un match: 36 · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 145 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient34
59 % meglio di 70 %
0,85 meglio di 87 %
95,0 meglio di 93 %
1,17 meglio di 84 %
59 % su 135 duelli meglio di 83 %
43 % su 14 situazioni meglio di 63 %
Mirage33
52 % meglio di 47 %
0,90 meglio di 94 %
98,5 meglio di 97 %
1,21 meglio di 90 %
61 % su 196 duelli meglio di 92 %
23 % su 22 situazioni meglio di 10 %
Nuke25
80 % meglio di 98 %
0,87 meglio di 85 %
94,2 meglio di 90 %
1,26 meglio di 90 %
51 % su 148 duelli meglio di 42 %
42 % su 19 situazioni meglio di 55 %
Anubis12
33 % -
0,76 -
84,7 -
1,04-
53 % su 57 duelli -
25 % su 4 situazioni -
Cache12
8 % -
0,77 -
91,0 -
1,02-
46 % su 59 duelli -
33 % su 6 situazioni -
Dust 212
58 % -
0,74 -
84,1 -
1,02-
58 % su 53 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno8
50 % -
0,78 -
88,7 -
1,07-
42 % su 48 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Vertigo8
75 % -
0,93 -
97,8 -
1,37-
60 % su 30 duelli -
50 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PIWK0

In 145 match PIWK0 fa 0,84 di K/R, 93,3 di ADR e 1,16 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 7,0. È meglio di quello di 96 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Clutch 1v1 vinti con 33 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 17,7 kill a match, 47 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 80 % di winrate in 25 match. In 83 su 145 match il rating è stato 1,10 o più (57 %), in 36 sotto 0,90. In 111 match con valori dettagliati: 31x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,36. PIWK0 perde più ELO al 3° match del giorno (−170 ELO, winrate 43 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (+252 ELO, winrate 67 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 67 % di winrate, +252 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,07, Rating +0,15, Winrate +10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 93,9, Headshot a 47 %, ELO a 2.509.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.