PINSK_PLAYER

Bielorussia
Su FACEIT dal 2022 156 match registrati 80 match in 30 giorni
ELO ▼ 18
2.494
Picco 30 giorni: 2.621
Rank EU
#54.178
Bielorussia #1.311 in Bielorussia
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PINSK_PLAYER?

Rating 0,90 (su 106 match) K/R 0,65 ADR 76,5 da 156 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 4 %
0,90
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 106 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 9 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 35 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Clutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (85 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.150 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 15 %
Entry duel vinti 44 %−7 p.p. · Ø 51 % meglio di 4 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

27 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 34 %−5 p.p. · Ø 39 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 27 %+5 p.p. · Ø 22 % meglio di 82 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 80 %

Armi e aim

Punto debole
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (50 %).

Percentuale di headshot 36 %−14 p.p. · Ø 50 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 72 %
K/D 0,91−0,12 · Ø 1,03 meglio di 8 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 9 in 156 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,1 % dei round e quindi molto sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,1 %−2,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 5 %
Round con 3K 2,9 %−1,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 6 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 13 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 85 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

48 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (35 %).

Utility efficaci 48 %+13 p.p. · Ø 35 % meglio di 99 %
Danni utility per round 7,1+2,9 · Ø 4,2 meglio di 97 %
Nemici flashati per round 0,13−0,17 · Ø 0,30 meglio di 9 %
Round con death 71 %−1 p.p. · Ø 72 % meglio di 55 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, ADR −6,3, Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.

Kill per round (K/R)

0,62
MarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: marzo 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,63 (all'inizio 0,69). Molto sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 156 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 156 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage53
45 % meglio di 24 %
0,63 meglio di 7 %
75,5 meglio di 22 %
0,87 meglio di 5 %
44 % su 185 duelli meglio di 13 %
26 % su 23 situazioni meglio di 17 %
Dust 244
55 % meglio di 62 %
0,67 meglio di 16 %
80,5 meglio di 47 %
0,93 meglio di 14 %
41 % su 116 duelli meglio di 5 %
29 % su 17 situazioni meglio di 27 %
Ancient23
70 % meglio di 95 %
0,64 meglio di 7 %
73,8 meglio di 12 %
0,89 meglio di 8 %
46 % su 57 duelli meglio di 20 %
47 % su 15 situazioni meglio di 75 %
Anubis15
47 % meglio di 33 %
0,63 meglio di 4 %
72,3 meglio di 7 %
0,95-
50 % su 42 duelli meglio di 37 %
71 % su 7 situazioni meglio di 98 %
Nuke10
50 % -
0,69 -
73,7 -
0,93-
34 % su 38 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Inferno6
83 % -
0,72 -
82,0 -
1,15-
69 % su 13 duelli -
50 % su 2 situazioni -
Cache5
60 % -
0,65 -
76,4 -
0,79-
36 % su 25 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PINSK_PLAYER

In 156 match PINSK_PLAYER arriva a K/R 0,65 e ADR 76,5; il rating dei 106 match con rating è di 0,90. Punto di forza: Utility efficaci con 48 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 14,8 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 70 % di winrate in 23 match. In 29 su 106 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 55 sotto 0,90. In 85 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 0,96. Va meglio su su Dust 2 (+25 ELO, winrate 55 %). In calo: K/R −0,06, ADR −6,3, Headshot −2 p.p., Winrate −8 p.p.. Ultimi 30 giorni: 80 match, winrate 51 %, bilancio ELO −27.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.