PIFOcsgo
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (22 match).
Confronto con 1.329 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto di forza61 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).
Clutch
Punto di forza47 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sopra la media (38 %).
Armi e aim
Punto di forza1,25 di K/D e quindi molto sopra la media (0,97).
Impact
Nella media3,0 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella media42 % delle granate con danno o flash e quindi molto sopra la media (36 %).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 1,05. Ultimi 3 mesi: 0,76 (all'inizio 1,00). Nettamente sopra la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,51. Ultimi 3 mesi: 1,06 (all'inizio 1,41). Nettamente sopra la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 110,3. Ultimi 3 mesi: 84,6 (all'inizio 107,6). Nettamente sopra la media (78,5).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: luglio 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 56 %). Molto sopra la media (48 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 63 %. Ultimi 3 mesi: 45 % (all'inizio 55 %). Appena sotto la media (46 %).
Mese migliore: ottobre 2026 con 1.740. Ultimi 3 mesi: 1.694 (all'inizio 1.539).
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 13 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: ottobre 2026 con 47 %.
Pattern
Dagli ultimi 53 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Niente di evidente
Record e traguardi
dai match registrati- Più kill in un match: 41 · Inferno
- Rating massimo in una partita: 2,51 · Inferno
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 53 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca PIFOcsgo
In 53 match PIFOcsgo fa 0,90 di K/R, 98,0 di ADR e 1,26 di rating. Punto di forza: Rating con 1,26. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. In media 20,2 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 56 % di winrate in 16 match. In 33 su 53 match il rating è stato 1,10 o più (62 %), in 6 sotto 0,90. In 22 match con valori dettagliati: 4x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,51. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +155. In calo: K/R −0,24, Rating −0,35, ADR −23,0, Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 55 %. Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 45 %, bilancio ELO ±0.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.