PHPMaster
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (20 match).
Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).
Clutch
Nella media2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).
Armi e aim
Punto di forza1,16 di K/D e quindi nettamente sopra la media (0,98).
Impact
Nella media2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 66 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: luglio 2026 con 0,91. Ultimi 3 mesi: 0,70 (all'inizio 0,82). Appena sotto la media (0,71).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: luglio 2026 con 1,38. Ultimi 3 mesi: 0,97 (all'inizio 1,23). Appena sotto la media (0,99).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: luglio 2026 con 94,7. Ultimi 3 mesi: 76,3 (all'inizio 85,4). Leggermente sotto la media (78,8).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: giugno 2026 con 53 %. Ultimi 3 mesi: 49 % (all'inizio 52 %). Leggermente sopra la media (47 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: luglio 2026 con 73 %. Ultimi 3 mesi: 35 % (all'inizio 64 %). Molto sotto la media (47 %).
Mese migliore: luglio 2026 con 1.331.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 7 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 40 %.
Pattern
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,99 · Mirage
- Più kill in un match: 42 · Anubis
- Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Nuke
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 42 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca PHPMaster
In 42 match PHPMaster fa 0,76 di K/R, 81,3 di ADR e 1,11 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 66 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 7 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 7. In media 16,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 75 % di winrate in 12 match. In 20 su 42 match il rating è stato 1,10 o più (48 %), in 9 sotto 0,90. In 20 match con valori dettagliati: 2x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,38. In calo: K/R −0,12, Rating −0,26, ADR −9,1, Headshot −3 p.p., Winrate −29 p.p..
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.