PGGx

Burkina Faso
45 match registrati 23 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PGGx?

Rating 0,97 K/R 0,69 ADR 75,2 da 45 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 31 %
0,97
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 53 %
Distribuzione del rating da 45 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 29 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 9. Percentuale di headshot più alta della media a livello 9.
ClutcherHeadshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (41 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

44 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 7 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

64 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 64 %+26 p.p. · Ø 38 % meglio di 99 %
Clutch 1v2 vinti 21 %+1 p.p. · Ø 20 % meglio di 49 %
Kill in clutch per partita 1,7+0,1 · Ø 1,6 meglio di 57 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (48 %).

Percentuale di headshot 58 %+10 p.p. · Ø 48 % meglio di 94 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 48 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 meglio di 20 %
Kill con la pistola per match 2,8

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 12,3 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,1 %).

Round con 2K 12,3 %−0,8 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 25 %
Round con 3K 3,7 %−0,2 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 37 %
MVP per match 2,20,0 · Ø 2,2 in linea con la media
4K e Ace 6x 4K, 1 ace in 41 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,48 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 37 %+1 p.p. · Ø 36 % meglio di 64 %
Danni utility per round 4,6+0,4 · Ø 4,2 meglio di 66 %
Nemici flashati per round 0,48+0,20 · Ø 0,28 meglio di 90 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 29 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se PGGx sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 44 match negli ultimi 3 mesi e 1 prima.

Kill per round (K/R)

0,68
LugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,81.

Pattern

Dagli ultimi 45 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Niente di evidente

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,75 · Nuke
  2. Più kill in un match: 29 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 45 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 212
33 % -
0,75 -
81,2 -
1,04-
51 % su 69 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Ancient11
45 % -
0,65 -
72,2 -
0,92-
39 % su 44 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Mirage9
56 % -
0,63 -
69,4 -
0,90-
37 % su 52 duelli -
71 % su 7 situazioni -
Anubis8
75 % -
0,67 -
72,6 -
0,97-
55 % su 42 duelli -
75 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PGGx

In 45 match PGGx fa 0,69 di K/R, 75,2 di ADR e 0,97 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 64 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 44 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 9. In media 15,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 45 % di winrate in 11 match. In 15 su 45 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 21 sotto 0,90. In 41 match con valori dettagliati: 6x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,23. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 52 %, bilancio ELO +49.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.