PEEEEEEETix

Polonia
Su FACEIT dal 2014 425 match registrati 144 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PEEEEEEETix?

Rating 0,98 K/R 0,71 ADR 77,9 da 425 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 26 %
0,98
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 55 %
Distribuzione del rating da 425 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.250-2.499 ELO.
Headshot
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (339 match).

2.250-2.499 ELO

Confronto con 2.157 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi leggermente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−2 p.p. · Ø 51 % meglio di 29 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 42 %+3 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 66 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,5 · Ø 1,7 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

58 % di headshot e quindi molto sopra la media (50 %).

Percentuale di headshot 58 %+8 p.p. · Ø 50 % meglio di 90 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 39 %
K/D 0,97−0,06 · Ø 1,03 meglio di 25 %
Kill con la pistola per match 2,8
Kill col coltello 7 in 425 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,0 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,3).

Round con 2K 13,1 %−0,3 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 38 %
Round con 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 30 %
MVP per match 2,0−0,3 · Ø 2,3 meglio di 15 %
4K e Ace 57x 4K, 7 ace in 339 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,10 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,29).

Utility efficaci 40 %+5 p.p. · Ø 35 % meglio di 84 %
Danni utility per round 3,2−1,0 · Ø 4,2 meglio di 25 %
Nemici flashati per round 0,10−0,19 · Ø 0,29 meglio di 4 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 21 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,07
= Invariato
ADR a 78,2, Winrate a 51 %, ELO a 2.369
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,75
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,68). Appena sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 425 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −134 ELO
80 match · 41 % di winrate
Su Nuke −78 ELO
50 match · 44 % di winrate
La domenica −86 ELO, winrate 46 %

Dove PEEEEEEETix perde più ELO su Mirage: −134 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,11 · Ancient
  2. Più kill in un match: 39 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 425 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage80
41 % meglio di 14 %
0,69 meglio di 25 %
77,3 meglio di 29 %
0,93 meglio di 17 %
47 % su 361 duelli meglio di 25 %
41 % su 34 situazioni meglio di 60 %
Ancient68
50 % meglio di 42 %
0,69 meglio di 23 %
75,5 meglio di 20 %
0,94 meglio di 18 %
46 % su 289 duelli meglio di 21 %
34 % su 29 situazioni meglio di 42 %
Anubis68
57 % meglio di 65 %
0,72 meglio di 38 %
78,6 meglio di 35 %
1,01 meglio di 40 %
50 % su 275 duelli meglio di 41 %
46 % su 24 situazioni meglio di 67 %
Cache54
59 % -
0,72 -
80,5 -
1,01-
51 % su 288 duelli -
53 % su 17 situazioni -
Nuke50
44 % meglio di 16 %
0,70 meglio di 23 %
76,4 meglio di 21 %
0,95 meglio di 17 %
47 % su 180 duelli meglio di 23 %
48 % su 21 situazioni meglio di 69 %
Dust 249
65 % meglio di 89 %
0,71 meglio di 34 %
76,5 meglio di 27 %
1,02 meglio di 42 %
49 % su 205 duelli meglio di 37 %
40 % su 30 situazioni meglio di 56 %
Inferno46
48 % meglio di 33 %
0,76 meglio di 54 %
81,9 meglio di 48 %
1,03 meglio di 39 %
51 % su 218 duelli meglio di 31 %
61 % su 18 situazioni meglio di 93 %
Vertigo10
50 % -
0,76 -
75,5 -
1,00-
38 % su 40 duelli -
0 % su 9 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PEEEEEEETix

In 425 match PEEEEEEETix fa 0,71 di K/R, 77,9 di ADR e 0,98 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 58 %. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. Più margine di miglioramento: Round con death con 74 %. Meglio solo del 21 % dei giocatori di livello 10 · 2.250-2.499 ELO. In media 15,4 kill a match, 58 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 65 % di winrate in 49 match. In 153 su 425 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 193 sotto 0,90. In 339 match con valori dettagliati: 57x 4K e 7 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,05. PEEEEEEETix perde più ELO su Mirage (−134 ELO, winrate 41 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+165 ELO, winrate 59 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +165 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,07. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 78,2, Winrate a 51 %, ELO a 2.369. Ultimi 30 giorni: 144 match, winrate 51 %, bilancio ELO +96.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.250-2.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.