PCA1717

Paesi Bassi
Su FACEIT dal 2017 111 match registrati 37 match in 30 giorni
ELO ▲ 250
2.111
Picco 30 giorni: 2.111
Rank EU
#176.385
Paesi Bassi #986 in Paesi Bassi
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PCA1717?

Rating 1,01 (su 71 match) K/R 0,69 ADR 76,1 da 111 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
in linea con la media
1,01
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 59 %
Distribuzione del rating da 71 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 13 % normale da 0,90 a 1,09 27 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (42 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

Primo kill nel 6 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 6 %−4 p.p. · Ø 10 % meglio di 4 %
Entry duel vinti 44 %−6 p.p. · Ø 50 % meglio di 8 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

12 % degli 1v2 vinti e quindi molto sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 77 %
Clutch 1v2 vinti 12 %−10 p.p. · Ø 22 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (49 %).

Percentuale di headshot 41 %−8 p.p. · Ø 49 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 2 %−8 p.p. · Ø 10 % meglio di 13 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 in linea con la media
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 3 in 111 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,1 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,2 %−1,0 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 26 %
Round con 3K 3,1 %−0,8 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 16 %
MVP per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 meglio di 23 %
4K e Ace 5x 4K, 1 ace in 42 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

20 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 20 %−15 p.p. · Ø 35 % meglio di 1 %
Danni utility per round 1,6−2,7 · Ø 4,3 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,10−0,18 · Ø 0,28 meglio di 6 %
Round con death 69 %−3 p.p. · Ø 72 % meglio di 84 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
ELO +222
= Invariato
K/R a 0,68, ADR a 76,5, Headshot a 42 %, Winrate a 50 %
▼ Peggiorato
Rating −0,10

Set - Ott 2026 rispetto a Dic 2025 - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
DicGenFebMarAprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,76. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,70). Leggermente sotto la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 111 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 2° match del giorno −122 ELO
26 match · 35 % di winrate
Su Mirage −33 ELO
38 match · 45 % di winrate
Su Anubis −29 ELO
24 match · 50 % di winrate

Dove PCA1717 perde più ELO al 2° match del giorno: −122 ELO, 35 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Cache
  2. Più kill in un match: 37 · Nuke
  3. Rating massimo in una partita: 2,47 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 111 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage38
45 % meglio di 30 %
0,64 meglio di 14 %
74,8 meglio di 26 %
0,95 meglio di 30 %
45 % su 93 duelli meglio di 21 %
75 % su 12 situazioni meglio di 99 %
Anubis24
50 % meglio di 43 %
0,71 meglio di 39 %
78,3 meglio di 39 %
0,94 meglio di 22 %
42 % su 38 duelli meglio di 9 %
33 % su 9 situazioni meglio di 39 %
Inferno13
54 % -
0,72 -
72,0 -
1,07-
66 % su 32 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Dust 212
50 % -
0,67 -
70,5 -
1,02-
45 % su 22 duelli -
67 % su 6 situazioni -
Cache9
67 % -
0,72 -
78,4 -
1,10-
47 % su 17 duelli -
25 % su 8 situazioni -
Ancient5
40 % -
0,68 -
64,9 -
0,91-
22 % su 9 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Nuke5
80 % -
0,96 -
100,8 -
1,46-
53 % su 15 duelli -
20 % su 5 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PCA1717

In 111 match PCA1717 arriva a K/R 0,69 e ADR 76,1; il rating dei 71 match con rating è di 1,01. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 20 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 9. In media 15,1 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 54 % di winrate in 13 match. In 23 su 71 match il rating è stato 1,10 o più (32 %), in 29 sotto 0,90. In 42 match con valori dettagliati: 5x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,07. PCA1717 perde più ELO al 2° match del giorno (−122 ELO, winrate 35 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+110 ELO, winrate 57 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 58 % di winrate, +30 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +222. In calo: Rating −0,10. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,68, ADR a 76,5, Headshot a 42 %, Winrate a 50 %. Ultimi 30 giorni: 37 match, winrate 51 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.