PARDULINA

Italia
314 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PARDULINA?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 84,6 da 314 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 70 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 65 %
Distribuzione del rating da 314 match
eccezionale da 1,80 4 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 19 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (249 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (50 %).

Round con first kill 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 65 %
Entry duel vinti 47 %−3 p.p. · Ø 50 % meglio di 24 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 36 %−2 p.p. · Ø 38 % meglio di 38 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 69 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,2 · Ø 1,7 meglio di 75 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi appena sopra la media (0,99).

Percentuale di headshot 46 %−1 p.p. · Ø 47 % meglio di 41 %
Percentuale di kill con l'AWP 10 %−1 p.p. · Ø 11 % meglio di 56 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 meglio di 64 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill col coltello 11 in 314 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,5 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,4 %+0,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 57 %
Round con 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 75 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 65x 4K, 4 ace in 249 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (36 %).

Utility efficaci 27 %−9 p.p. · Ø 36 % meglio di 8 %
Danni utility per round 4,5+0,3 · Ø 4,2 meglio di 62 %
Nemici flashati per round 0,35+0,08 · Ø 0,27 meglio di 72 %
Round con death 74 %+1 p.p. · Ø 73 % meglio di 31 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
ELO +333
= Invariato
Niente di rilevante
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,1, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,65
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,75 (all'inizio 0,81). Leggermente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 314 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −69 ELO
78 match · 46 % di winrate
Al 4° match del giorno −29 ELO
36 match · 44 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −26 ELO, winrate 43 %
Il venerdì −60 ELO, winrate 40 %

Dove PARDULINA perde più ELO su Mirage: −69 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,80 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 40 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 314 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage78
46 % meglio di 32 %
0,76 meglio di 67 %
83,1 meglio di 68 %
1,03 meglio di 58 %
47 % su 408 duelli meglio di 31 %
36 % su 56 situazioni meglio di 44 %
Ancient76
49 % meglio di 48 %
0,76 meglio di 65 %
85,6 meglio di 75 %
1,05 meglio di 66 %
49 % su 333 duelli meglio di 41 %
50 % su 62 situazioni meglio di 80 %
Dust 255
53 % meglio di 59 %
0,78 meglio di 75 %
86,3 meglio di 81 %
1,10 meglio di 78 %
49 % su 279 duelli meglio di 41 %
28 % su 32 situazioni meglio di 21 %
Anubis49
49 % meglio di 47 %
0,74 meglio di 60 %
83,5 meglio di 69 %
1,03 meglio di 62 %
48 % su 297 duelli meglio di 34 %
28 % su 32 situazioni meglio di 23 %
Cache20
40 % -
0,85 -
92,2 -
1,20-
51 % su 131 duelli -
35 % su 17 situazioni -
Nuke19
47 % meglio di 28 %
0,65 meglio di 9 %
73,7 meglio di 13 %
0,90 meglio di 9 %
46 % su 94 duelli meglio di 21 %
25 % su 16 situazioni meglio di 19 %
Inferno17
65 % meglio di 88 %
0,76 meglio di 72 %
88,2 meglio di 87 %
1,05 meglio di 66 %
46 % su 96 duelli meglio di 27 %
38 % su 8 situazioni in linea con la media

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PARDULINA

In 314 match PARDULINA fa 0,76 di K/R, 84,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 84,6. È meglio di quello di 80 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 8. In media 17,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 65 % di winrate in 17 match. In 129 su 314 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 110 sotto 0,90. In 249 match con valori dettagliati: 65x 4K e 4 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,10. PARDULINA perde più ELO su Mirage (−69 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Ancient (+161 ELO, winrate 49 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 54 % di winrate, +50 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +333. In calo: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −5,1, Headshot −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 44 %, bilancio ELO −145.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.