PAPILLON---

Eswatini
115 match registrati 86 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PAPILLON---?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 76,8 da 115 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 82 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 68 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 7. Più first kill a match della media del livello 7. Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 7.
AWPerEntryClutcher
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (102 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

60 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (49 %).

Round con first kill 14 %+4 p.p. · Ø 10 % meglio di 93 %
Entry duel vinti 60 %+11 p.p. · Ø 49 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,2 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 32 %−6 p.p. · Ø 38 % meglio di 21 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,5 · Ø 1,7 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

29 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 29 %−18 p.p. · Ø 47 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 55 %+44 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,1
Kill con Zeus3 in 115 match
Kill col coltello 14 in 115 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 14,4 %+1,5 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 86 %
Round con 3K 4,7 %+0,9 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 87 %
MVP per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 meglio di 89 %
4K e Ace 17x 4K, 2 ace in 102 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,6 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,1).

Utility efficaci 23 %−13 p.p. · Ø 36 % meglio di 2 %
Danni utility per round 1,6−2,5 · Ø 4,1 meglio di 2 %
Nemici flashati per round 0,09−0,17 · Ø 0,26 meglio di 7 %
Round con death 73 %0 p.p. · Ø 73 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
Se PAPILLON--- sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 102 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,79
SetOtt

Pattern

Dagli ultimi 115 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 1° match del giorno −83 ELO
28 match · 36 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −38 ELO, winrate 40 %
Il sabato −75 ELO, winrate 35 %

Dove PAPILLON--- perde più ELO al 1° match del giorno: −83 ELO, 36 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  2. Più kill in un match: 40 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 115 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage33
67 % meglio di 95 %
0,84 meglio di 94 %
82,3 meglio di 70 %
1,18 meglio di 95 %
64 % su 163 duelli meglio di 98 %
30 % su 27 situazioni meglio di 30 %
Dust 229
48 % meglio di 43 %
0,74 meglio di 63 %
77,5 meglio di 41 %
1,03 meglio di 64 %
65 % su 124 duelli meglio di 99 %
32 % su 19 situazioni meglio di 33 %
Anubis19
32 % meglio di 2 %
0,75 meglio di 69 %
72,4 meglio di 12 %
1,01 meglio di 57 %
61 % su 102 duelli meglio di 93 %
36 % su 11 situazioni meglio di 41 %
Nuke13
38 % -
0,80 -
81,0 -
1,08-
54 % su 85 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Ancient12
58 % -
0,70 -
68,2 -
0,99-
60 % su 52 duelli -
38 % su 8 situazioni -
Cache4
0 % -
0,63 -
69,3 -
0,88-
47 % su 17 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno4
0 % -
0,69 -
70,1 -
0,90-
48 % su 33 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PAPILLON---

In 115 match PAPILLON--- fa 0,77 di K/R, 76,8 di ADR e 1,06 di rating. Punto di forza: Entry duel vinti con 60 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 29 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 7. In media 16,7 kill a match, 29 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 67 % di winrate in 33 match. In 53 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (46 %), in 37 sotto 0,90. In 102 match con valori dettagliati: 17x 4K e 2 ace. PAPILLON--- perde più ELO al 1° match del giorno (−83 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+127 ELO, winrate 70 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 70 % di winrate, +127 ELO. Ultimi 30 giorni: 86 match, winrate 50 %, bilancio ELO +81.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.