PAPAIQUEOTA

Argentina
Su FACEIT dal 2020 569 match registrati 162 match in 30 giorni
ELO ▼ 300
2.978
Picco 30 giorni: 3.374
Rank SA ▼ 63 posti
#203
Argentina #41 in Argentina
30 giorni · prima #140 · migliore #91
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PAPAIQUEOTA?

Rating 1,02 (su 462 match) K/R 0,74 ADR 80,1 da 569 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 34 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 462 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 17 % molto debole sotto 0,75 23 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (404 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 37 %−4 p.p. · Ø 41 % meglio di 39 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+6 p.p. · Ø 22 % meglio di 85 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,01 di K/D e quindi appena sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 51 %−1 p.p. · Ø 52 % meglio di 46 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−6 p.p. · Ø 12 % meglio di 34 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 meglio di 29 %
Kill con la pistola per match 2,7 dalle ultime 463
Kill col coltello 7 in 463 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 13,0 % dei round e quindi leggermente sotto la media (13,6 %).

Round con 2K 13,0 %−0,6 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 31 %
Round con 3K 4,4 %+0,1 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 55 %
MVP per match 2,40,0 · Ø 2,4 in linea con la media
4K e Ace 63x 4K, 10 ace in 404 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,4 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,0).

Utility efficaci 29 %−5 p.p. · Ø 34 % meglio di 14 %
Danni utility per round 2,4−1,6 · Ø 4,0 meglio di 8 %
Nemici flashati per round 0,30−0,01 · Ø 0,31 meglio di 49 %
Round con death 73 %+2 p.p. · Ø 71 % meglio di 22 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,73, ADR a 80,1, Winrate a 54 %, ELO a 2.978
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −2 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: maggio 2026 con 0,77. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,75). Appena sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 463 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno −17 ELO
67 match · 48 % di winrate
Su Ancient −10 ELO
79 match · 49 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −131 ELO, winrate 47 %
Il sabato −172 ELO, winrate 47 %

Dove PAPAIQUEOTA perde più ELO al 4° match del giorno: −17 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,22 · Mirage
  2. Più kill in un match: 43 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Ancient

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 463 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage279
54 % meglio di 53 %
0,76 in linea con la media
82,0 meglio di 50 %
1,05 meglio di 48 %
49 % su 1.446 duelli meglio di 31 %
44 % su 118 situazioni meglio di 68 %
Ancient79
49 % meglio di 33 %
0,70 meglio di 24 %
77,3 meglio di 25 %
0,97 meglio di 22 %
48 % su 434 duelli meglio di 26 %
41 % su 32 situazioni meglio di 58 %
Nuke32
59 % meglio di 58 %
0,67 meglio di 11 %
75,7 meglio di 18 %
0,94 meglio di 11 %
46 % su 189 duelli meglio di 15 %
29 % su 17 situazioni meglio di 25 %
Cache28
46 % meglio di 17 %
0,70 meglio di 17 %
77,2 meglio di 19 %
0,93 meglio di 6 %
49 % su 167 duelli meglio di 23 %
23 % su 13 situazioni meglio di 16 %
Dust 222
55 % meglio di 56 %
0,66 meglio di 11 %
76,2 meglio di 22 %
0,90 meglio di 6 %
42 % su 108 duelli meglio di 7 %
25 % su 8 situazioni meglio di 16 %
Anubis15
60 % -
0,78 -
80,8 -
1,06-
52 % su 71 duelli -
0 % su 7 situazioni -
Vertigo5
80 % -
0,80 -
87,9 -
1,20-
33 % su 18 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno3
33 % -
0,62 -
69,0 -
0,90-
50 % su 12 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PAPAIQUEOTA

In 569 match PAPAIQUEOTA arriva a K/R 0,74 e ADR 80,1; il rating dei 462 match con rating è di 1,02. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 2,4. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 16,2 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 60 % di winrate in 15 match. In 166 su 462 match il rating è stato 1,10 o più (36 %), in 184 sotto 0,90. In 404 match con valori dettagliati: 63x 4K e 10 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. PAPAIQUEOTA perde più ELO al 4° match del giorno (−17 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Nuke (+125 ELO, winrate 59 %). In calo: Rating −0,07, Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,73, ADR a 80,1, Winrate a 54 %, ELO a 2.978. Ultimi 30 giorni: 162 match, winrate 48 %, bilancio ELO −224.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.