PAPADAN9

Russia
Su FACEIT dal 2016 249 match registrati 50 match in 30 giorni
ELO ▲ 386
3.200
Picco 30 giorni: 3.200
Rank EU ▲ 4.508 posti
#3.734
Russia #1.029 in Russia
30 giorni · prima #8.242 · migliore #3.640
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PAPADAN9?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 79,0 da 249 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 46 %
1,06
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 249 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 24 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 16 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (184 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.105 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi molto sotto la media (11 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 24 %
Entry duel vinti 52 %0 p.p. · Ø 52 % in linea con la media

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 34 %−8 p.p. · Ø 42 % meglio di 23 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,4 · Ø 1,6 meglio di 86 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,07 di K/D e quindi appena sopra la media (1,05).

Percentuale di headshot 53 %0 p.p. · Ø 53 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 16 %+4 p.p. · Ø 12 % meglio di 73 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 meglio di 45 %
Kill con la pistola per match 3,2
Kill col coltello 2 in 249 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,2 MVP a partita e quindi nettamente sotto la media (2,4).

Round con 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 51 %
Round con 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 58 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 25 %
4K e Ace 39x 4K, 6 ace in 184 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

22 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 22 %−12 p.p. · Ø 34 % meglio di 1 %
Danni utility per round 2,2−1,7 · Ø 3,9 meglio di 6 %
Nemici flashati per round 0,17−0,15 · Ø 0,32 meglio di 9 %
Round con death 72 %+1 p.p. · Ø 71 % meglio di 27 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
Winrate +3 p.p., ELO +106
= Invariato
K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 79,2, Headshot a 53 %
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,81. Ultimi 3 mesi: 0,77 (all'inizio 0,75). Appena sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 249 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −205 ELO
84 match · 48 % di winrate
Dal 5° match del giorno −61 ELO
110 match · 47 % di winrate
Tra le 0 e le 6 +90 ELO, winrate 45 %

Dove PAPADAN9 perde più ELO su Mirage: −205 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,04 · Anubis
  3. Più kill in un match: 38 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 249 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage84
48 % meglio di 22 %
0,74 meglio di 39 %
77,7 meglio di 27 %
1,03 meglio di 37 %
52 % su 294 duelli meglio di 46 %
35 % su 49 situazioni meglio di 37 %
Dust 271
55 % in linea con la media
0,80 meglio di 69 %
80,8 meglio di 43 %
1,10 meglio di 58 %
56 % su 307 duelli meglio di 69 %
39 % su 33 situazioni meglio di 49 %
Anubis42
48 % meglio di 27 %
0,78 meglio di 63 %
81,3 meglio di 48 %
1,10 meglio di 62 %
49 % su 141 duelli meglio di 29 %
38 % su 21 situazioni in linea con la media
Nuke24
58 % meglio di 49 %
0,77 in linea con la media
80,4 meglio di 39 %
1,09 meglio di 53 %
53 % su 85 duelli in linea con la media
33 % su 15 situazioni meglio di 33 %
Ancient18
61 % meglio di 70 %
0,72 meglio di 30 %
73,4 meglio di 10 %
1,00 meglio di 28 %
42 % su 62 duelli meglio di 5 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Cache10
70 % -
0,73 -
76,3 -
1,05-
63 % su 40 duelli -
43 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PAPADAN9

In 249 match PAPADAN9 fa 0,76 di K/R, 79,0 di ADR e 1,06 di rating. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 22 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 16,8 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 113 su 249 match il rating è stato 1,10 o più (45 %), in 77 sotto 0,90. In 184 match con valori dettagliati: 39x 4K e 6 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,14. PAPADAN9 perde più ELO su Mirage (−205 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Dust 2 (+180 ELO, winrate 55 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +3 p.p., ELO +106. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,77, Rating a 1,07, ADR a 79,2, Headshot a 53 %. Ultimi 30 giorni: 50 match, winrate 62 %, bilancio ELO +209.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.