PALEC_V_POPE

Russia
Su FACEIT dal 2026 63 match registrati 22 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca PALEC_V_POPE?

Rating 1,00 K/R 0,72 ADR 83,3 da 63 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 79 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 60 %
Distribuzione del rating da 63 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 17 % buono da 1,10 a 1,29 17 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Spesso porta a casa i round da solo
Più 1v1 e 1v2 vinti della media al livello 3. Usa raramente l'AWP.
ClutcherRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 3 Fascia media peggio della maggior parte
Livello 3

Confronto con 794 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 7 % dei round e quindi molto sotto la media (9 %).

Round con first kill 7 %−2 p.p. · Ø 9 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 45 %−2 p.p. · Ø 47 % meglio di 29 %

Clutch

Punto di forza
Ultimo rimasto in vita

2,1 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,5).

Clutch 1v1 vinti 43 %+5 p.p. · Ø 38 % meglio di 80 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+2 p.p. · Ø 22 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,1+0,6 · Ø 1,5 meglio di 90 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

34 % di headshot e quindi molto sotto la media (41 %).

Percentuale di headshot 34 %−7 p.p. · Ø 41 % meglio di 14 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−7 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
K/D 1,00+0,07 · Ø 0,93 meglio di 81 %
Kill con la pistola per match 1,6
Kill col coltello 1 in 63 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,0).

Round con 2K 13,0 %+0,5 p.p. · Ø 12,5 % meglio di 70 %
Round con 3K 4,1 %+0,6 p.p. · Ø 3,5 % meglio di 81 %
MVP per match 2,3+0,3 · Ø 2,0 meglio di 86 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 63 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

26 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (34 %).

Utility efficaci 26 %−8 p.p. · Ø 34 % meglio di 12 %
Danni utility per round 4,1+0,7 · Ø 3,4 meglio di 65 %
Nemici flashati per round 0,26+0,05 · Ø 0,21 meglio di 63 %
Round con death 72 %−2 p.p. · Ø 74 % meglio di 74 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 3
Se PALEC_V_POPE sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 63 match, tutti degli ultimi 3 mesi.

Kill per round (K/R)

0,65
AgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,76.

Pattern

Dagli ultimi 63 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −35 ELO
29 match · 52 % di winrate
Tra le 12 e le 18 −41 ELO, winrate 37 %

Dove PALEC_V_POPE perde più ELO su Mirage: −35 ELO, 52 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 34 · Mirage
  2. Rating massimo in una partita: 1,80 · Mirage
  3. Miglior serie di vittorie: 4 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 63 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage29
52 % meglio di 63 %
0,78 meglio di 90 %
87,9 meglio di 96 %
1,09 meglio di 92 %
47 % su 100 duelli meglio di 48 %
52 % su 29 situazioni meglio di 88 %
Dust 216
44 % meglio di 34 %
0,74 meglio di 78 %
86,2 meglio di 92 %
0,99 meglio di 68 %
43 % su 54 duelli meglio di 24 %
31 % su 16 situazioni meglio di 39 %
Nuke8
50 % -
0,59 -
73,6 -
0,84-
44 % su 16 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Anubis7
57 % -
0,61 -
71,6 -
0,89-
48 % su 31 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,61 -
75,3 -
0,80-
36 % su 11 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca PALEC_V_POPE

In 63 match PALEC_V_POPE fa 0,72 di K/R, 83,3 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 83,3. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 3. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 3. In media 16,4 kill a match, 34 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 52 % di winrate in 29 match. In 23 su 63 match il rating è stato 1,10 o più (37 %), in 25 sotto 0,90. In 63 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. PALEC_V_POPE perde più ELO su Mirage (−35 ELO, winrate 52 %). Ultimi 30 giorni: 22 match, winrate 41 %, bilancio ELO −2.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 3): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.