PAJEJNGEqi
Cronologia nomi di PAJEJNGEqi
Periodi ricavati dalle nostre osservazioni - un cambio potrebbe essere avvenuto un po' prima. Il nome più vecchio era già in uso prima dell'inizio dei nostri rilevamenti.
Come gioca PAJEJNGEqi?
Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (58 match).
Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Nella mediaPrimo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).
Clutch
Nella media57 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (41 %).
Armi e aim
Nella media0,97 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,05).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,6 %).
Utility e death
Nella mediaMorte nel 74 % dei round e quindi nettamente sopra la media (71 %). Meno è meglio.
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELOAgo - Ott 2026 rispetto a Mar - Mag 2026.
Kill per round (K/R)
Mese migliore: marzo 2026 con 0,87. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,82). Nettamente sotto la media (0,75).
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: maggio 2026 con 1,03. Ultimi 3 mesi: 0,93 (all'inizio 1,04). Molto sotto la media (1,05).
Danno per round (ADR)
Mese migliore: marzo 2026 con 93,2. Ultimi 3 mesi: 74,6 (all'inizio 88,6). Nettamente sotto la media (81,4).
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 58 %. Ultimi 3 mesi: 55 % (all'inizio 43 %). Nettamente sopra la media (52 %).
Match vinti (winrate)
Mese migliore: marzo 2026 con 75 %. Ultimi 3 mesi: 50 % (all'inizio 68 %). Appena sotto la media (51 %).
Mese migliore: agosto 2026 con 3.035.
Round con first kill
Mese migliore: agosto 2026 con 14 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: agosto 2026 con 80 %.
Pattern
Dagli ultimi 101 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove PAJEJNGEqi perde più ELO su Dust 2: −18 ELO, 71 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,53 · Mirage
- Più kill in un match: 33 · Dust 2
- Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Dust 2
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 101 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca PAJEJNGEqi
In 101 match PAJEJNGEqi arriva a K/R 0,72 e ADR 79,1; il rating dei 81 match con rating è di 0,94. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 57 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. Più margine di miglioramento: Rating con 0,94. Meglio solo del 8 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 15,5 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 71 % di winrate in 41 match. In 24 su 81 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 37 sotto 0,90. In 58 match con valori dettagliati: 10x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: maggio 2026 con 1,03. PAJEJNGEqi perde più ELO su Dust 2 (−18 ELO, winrate 71 %). Va meglio su al 2° match del giorno (+17 ELO, winrate 68 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 68 % di winrate, +17 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +12 p.p.. In calo: K/R −0,15, Rating −0,11, ADR −14,0, Winrate −18 p.p.. Ultimi 30 giorni: 23 match, winrate 43 %, bilancio ELO −24.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.