P4X

Brasile
119 match registrati 41 match in 30 giorni
ELO ▼ 39
1.599
Picco 30 giorni: 1.903
Rank SA ▼ 10.729 posti
#17.860
30 giorni · prima #7.131 · migliore #7.131
Ultimo aggiornamento:

Come gioca P4X?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 73,1 da 119 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 17 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 52 %
Distribuzione del rating da 119 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 11 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 19 % debole da 0,75 a 0,89 22 % molto debole sotto 0,75 26 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (100 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 48 %−2 p.p. · Ø 50 % meglio di 31 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (38 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 41 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 30 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

36 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 36 %−11 p.p. · Ø 47 % meglio di 4 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 meglio di 26 %
Kill con la pistola per match 2,7

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,7 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 9 %
Round con 3K 2,6 %−1,3 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 5 %
MVP per match 1,7−0,5 · Ø 2,2 meglio di 4 %
4K e Ace 13x 4K, 1 ace in 100 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 30 %−6 p.p. · Ø 36 % meglio di 18 %
Danni utility per round 4,3+0,1 · Ø 4,2 meglio di 56 %
Nemici flashati per round 0,22−0,05 · Ø 0,27 meglio di 38 %
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 86 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
Se P4X sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 100 match negli ultimi 3 mesi e 18 prima.

Kill per round (K/R)

0,64
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: aprile 2026 con 0,69.

Pattern

Dagli ultimi 119 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 3° match del giorno +118 ELO
20 match · 55 % di winrate
Il sabato +43 ELO, winrate 55 %

Dove P4X perde più ELO al 3° match del giorno: +118 ELO, 55 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Più kill in un match: 30 · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,74 · Nuke

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 119 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis30
70 % meglio di 95 %
0,66 meglio di 19 %
75,0 meglio di 23 %
0,96 meglio di 30 %
50 % su 92 duelli in linea con la media
25 % su 12 situazioni meglio di 18 %
Ancient21
67 % meglio di 93 %
0,74 in linea con la media
82,9 meglio di 62 %
1,06 meglio di 69 %
55 % su 85 duelli meglio di 75 %
36 % su 14 situazioni meglio di 44 %
Nuke20
70 % meglio di 91 %
0,61 meglio di 3 %
69,1 meglio di 3 %
0,89 meglio di 8 %
36 % su 53 duelli meglio di 2 %
33 % su 15 situazioni meglio di 36 %
Dust 218
44 % meglio di 28 %
0,57 meglio di 2 %
64,9 meglio di 1 %
0,81 meglio di 3 %
46 % su 63 duelli meglio di 28 %
29 % su 7 situazioni meglio di 23 %
Mirage11
36 % -
0,64 -
68,0 -
0,89-
49 % su 45 duelli -
18 % su 11 situazioni -
Cache10
50 % -
0,65 -
68,9 -
0,91-
50 % su 24 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Vertigo8
75 % -
0,67 -
81,0 -
0,94-
52 % su 29 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca P4X

In 119 match P4X fa 0,65 di K/R, 73,1 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 86 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 36 %. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 8. In media 13,9 kill a match, 36 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 70 % di winrate in 20 match. In 39 su 119 match il rating è stato 1,10 o più (33 %), in 57 sotto 0,90. In 100 match con valori dettagliati: 13x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: aprile 2026 con 0,97. P4X perde più ELO al 3° match del giorno (+118 ELO, winrate 55 %). Va meglio su su Nuke (+183 ELO, winrate 70 %). Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 56 %, bilancio ELO +271.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.