P4SHKEV1CH0
Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.
Entry
Punto debole45 % dei duelli entry vinti e quindi molto sotto la media (51 %).
Clutch
Nella media1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).
Armi e aim
Nella media0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,02).
Impact
Nella mediaEsattamente 2 kill nel 11,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).
Utility e death
Punto di forza6,5 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (4,2).
Andamento
Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELOKill per round (K/R)
Mese migliore: settembre 2026 con 0,72.
Rating, 1,00 è un match nella media
Mese migliore: ottobre 2026 con 1,01.
Danno per round (ADR)
Mese migliore: ottobre 2026 con 83,2.
Percentuale di kill con headshot
Mese migliore: ottobre 2026 con 55 %.
Match vinti (winrate)
Mese migliore: agosto 2026 con 56 %.
Mese migliore: agosto 2026 con 2.127.
Round con first kill
Mese migliore: ottobre 2026 con 11 %.
Clutch 1v1 vinti
Mese migliore: settembre 2026 con 53 %.
Pattern
Dagli ultimi 88 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.Dove si perde ELO?
Dove P4SHKEV1CH0 perde più ELO al 2° match del giorno: −30 ELO, 36 % di winrate
Record e traguardi
dai match registrati- Rating massimo in una partita: 1,80 · Cache
- Più kill in un match: 31 · Mirage
- Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
Le mappe nel dettaglio
dalle ultime 88 partiteConfrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.
Ecco come gioca P4SHKEV1CH0
In 88 match P4SHKEV1CH0 fa 0,65 di K/R, 76,4 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,5. È meglio di quello di 93 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Entry duel vinti con 45 %. Meglio solo del 9 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,6 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 13 match. In 26 su 88 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 44 sotto 0,90. In 88 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 1,01. P4SHKEV1CH0 perde più ELO al 2° match del giorno (−30 ELO, winrate 36 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+20 ELO, winrate 61 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +20 ELO. Ultimi 30 giorni: 31 match, winrate 52 %, bilancio ELO +4.
Come leggere i valori
Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.
p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.
- Round con first kill
- Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
- Entry duel vinti
- Percentuale di entry duel vinti.
- Clutch 1v1 vinti
- Percentuale di 1v1 vinti.
- Clutch 1v2 vinti
- Percentuale di 1v2 vinti.
- Kill in clutch per partita
- Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
- Percentuale di headshot
- Percentuale di kill con headshot.
- Percentuale di kill con l'AWP
- K/D
- Kill per death su tutte le partite del periodo.
- Round con 2K
- Percentuale di round con esattamente 2 kill.
- Round con 3K
- Percentuale di round con esattamente 3 kill.
- MVP per match
- MVP di round in media per partita.
- Utility efficaci
- Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
- Danni utility per round
- Danno da HE e molotov per round.
- Nemici flashati per round
- Media di nemici flashati per round.
- Round con death
- Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
- Variabilità
- Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
- Costanza
- In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
- Kill con la pistola per match
- Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.