P4NTERAO

Brasile
183 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca P4NTERAO?

Rating 1,00 (su 167 match) K/R 0,72 ADR 76,8 da 183 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 56 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,35 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 167 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 16 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 7 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (122 match).

Livello 7

Confronto con 1.118 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 20 %
Entry duel vinti 51 %+2 p.p. · Ø 49 % meglio di 63 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

2,0 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 31 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 74 %
Kill in clutch per partita 2,0+0,3 · Ø 1,7 meglio di 84 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,03 di K/D e quindi leggermente sopra la media (0,98).

Percentuale di headshot 44 %−3 p.p. · Ø 47 % meglio di 37 %
Percentuale di kill con l'AWP 6 %−5 p.p. · Ø 11 % meglio di 35 %
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 meglio di 71 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 1 in 183 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,2).

Round con 2K 13,7 %+0,8 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 72 %
Round con 3K 3,5 %−0,3 p.p. · Ø 3,8 % meglio di 37 %
MVP per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 meglio di 16 %
4K e Ace 18x 4K, 0 ace in 122 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 69 % dei round e quindi molto sotto la media (73 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 40 %+4 p.p. · Ø 36 % meglio di 82 %
Danni utility per round 3,1−1,0 · Ø 4,1 meglio di 27 %
Nemici flashati per round 0,260,00 · Ø 0,26 in linea con la media
Round con death 69 %−4 p.p. · Ø 73 % meglio di 90 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 7
▲ Migliorato
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9
= Invariato
Headshot a 44 %, Winrate a 49 %
▼ Peggiorato
ELO −67

Ago - Set 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,68). Appena sopra la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 183 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −51 ELO
39 match · 51 % di winrate
Su Inferno −51 ELO
32 match · 47 % di winrate
Il giovedì ±0 ELO, winrate 44 %

Dove P4NTERAO perde più ELO su Mirage: −51 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Inferno
  2. Rating massimo in una partita: 2,07 · Nuke
  3. Più kill in un match: 36 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 183 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
45 % meglio di 32 %
0,68 meglio di 31 %
74,7 meglio di 25 %
0,95 meglio di 32 %
49 % su 132 duelli meglio di 44 %
32 % su 28 situazioni meglio di 33 %
Mirage39
51 % meglio di 54 %
0,68 meglio di 33 %
74,0 meglio di 26 %
0,97 meglio di 44 %
50 % su 133 duelli in linea con la media
52 % su 27 situazioni meglio di 86 %
Inferno32
47 % meglio di 36 %
0,74 meglio di 65 %
77,2 meglio di 39 %
1,06 meglio di 72 %
52 % su 98 duelli meglio di 59 %
30 % su 20 situazioni meglio di 29 %
Anubis22
50 % meglio di 42 %
0,74 meglio di 64 %
81,9 meglio di 64 %
0,99 meglio di 47 %
53 % su 86 duelli meglio di 63 %
24 % su 17 situazioni meglio di 14 %
Ancient21
52 % meglio di 57 %
0,77 meglio di 73 %
74,1 meglio di 16 %
1,09 meglio di 81 %
58 % su 48 duelli meglio di 89 %
39 % su 18 situazioni meglio di 53 %
Nuke14
50 % -
0,75 -
83,0 -
0,99-
59 % su 32 duelli -
75 % su 4 situazioni -
Cache10
70 % -
0,74 -
80,6 -
1,03-
50 % su 30 duelli -
25 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca P4NTERAO

In 183 match P4NTERAO arriva a K/R 0,72 e ADR 76,8; il rating dei 167 match con rating è di 1,00. Punto di forza: Round con death solo al 69 %, qui meno è meglio. È meglio di quello di 90 % dei player di livello 7. Più margine di miglioramento: Round con first kill con 8 %. Meglio solo del 20 % dei giocatori di livello 7. In media 15,6 kill a match, 44 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 70 % di winrate in 10 match. In 64 su 167 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 64 sotto 0,90. In 122 match con valori dettagliati: 18x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,03. P4NTERAO perde più ELO su Mirage (−51 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Dust 2 (+105 ELO, winrate 45 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +6 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,9. In calo: ELO −67. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 44 %, Winrate a 49 %.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 7): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.