P1juss

Lituania
72 match registrati 12 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca P1juss?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 89,9 da 72 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 81 %
1,09
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,43 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 63 %
Distribuzione del rating da 72 match
eccezionale da 1,80 6 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 14 % debole da 0,75 a 0,89 21 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8. Più danni per round della media a livello 8.
Multi-killEntryDanni
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 13 % dei round e quindi molto sopra la media (10 %).

Round con first kill 13 %+3 p.p. · Ø 10 % meglio di 86 %
Entry duel vinti 51 %+1 p.p. · Ø 50 % meglio di 57 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

28 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 31 %−7 p.p. · Ø 38 % meglio di 16 %
Clutch 1v2 vinti 28 %+7 p.p. · Ø 21 % meglio di 86 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

41 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 41 %−6 p.p. · Ø 47 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 0 %−11 p.p. · Ø 11 % meglio di 2 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,1

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,7 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,2).

Round con 2K 15,1 %+2,0 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 91 %
Round con 3K 4,9 %+1,0 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 86 %
MVP per match 2,7+0,5 · Ø 2,2 meglio di 92 %
4K e Ace 16x 4K, 2 ace in 51 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

2,0 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 26 %−10 p.p. · Ø 36 % meglio di 5 %
Danni utility per round 2,0−2,2 · Ø 4,2 meglio di 5 %
Nemici flashati per round 0,19−0,08 · Ø 0,27 meglio di 29 %
Round con death 76 %+3 p.p. · Ø 73 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,3, Winrate +18 p.p.
= Invariato
ELO a 1.690
▼ Peggiorato
Headshot −2 p.p.

Set - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,77
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,73). Molto sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 72 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −46 ELO
23 match · 43 % di winrate
Al 2° match del giorno +10 ELO
20 match · 50 % di winrate

Dove P1juss perde più ELO su Mirage: −46 ELO, 43 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 32 · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,72 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 72 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage23
43 % meglio di 24 %
0,85 meglio di 94 %
93,0 meglio di 96 %
1,18 meglio di 93 %
49 % su 136 duelli meglio di 41 %
17 % su 12 situazioni meglio di 6 %
Ancient12
42 % -
0,75 -
87,4 -
1,03-
44 % su 62 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis12
67 % -
0,79 -
89,9 -
1,03-
55 % su 60 duelli -
17 % su 6 situazioni -
Dust 212
67 % -
0,78 -
86,0 -
1,07-
56 % su 62 duelli -
80 % su 5 situazioni -
Nuke7
71 % -
0,91 -
104,8 -
1,28-
54 % su 39 duelli -
50 % su 4 situazioni -
Inferno5
60 % -
0,64 -
75,4 -
0,86-
48 % su 29 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca P1juss

In 72 match P1juss fa 0,80 di K/R, 89,9 di ADR e 1,09 di rating. Punto di forza: Danno per round (ADR) con 89,9. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 26 %. Meglio solo del 5 % dei giocatori di livello 8. In media 17,6 kill a match, 41 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Anubis con 67 % di winrate in 12 match. In 35 su 72 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 27 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 16x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,15. P1juss perde più ELO su Mirage (−46 ELO, winrate 43 %). Va meglio su al 1° match del giorno (+72 ELO, winrate 63 %). Il 1° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +72 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,10, Rating +0,11, ADR +8,3, Winrate +18 p.p.. In calo: Headshot −2 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 1.690. Ultimi 30 giorni: 12 match, winrate 58 %, bilancio ELO +46.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.