P0KO-

Turchia
Su FACEIT dal 2016 301 match registrati 97 match in 30 giorni
ELO ▼ 63
3.025
Picco 30 giorni: 3.179
Rank EU ▼ 692 posti
#7.386
Turchia #161 in Turchia
30 giorni · prima #6.694 · migliore #3.645
Ultimo aggiornamento:

Come gioca P0KO-?

Rating 1,13 K/R 0,80 ADR 85,4 da 301 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 72 %
1,13
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,37 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 76 %
Distribuzione del rating da 301 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 25 % buono da 1,10 a 1,29 22 % normale da 0,90 a 1,09 24 % debole da 0,75 a 0,89 9 % molto debole sotto 0,75 15 %
Tipo di giocatore
Spesso fa più kill in un round
Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-kill
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (230 match).

3.000-3.499 ELO

Confronto con 7.096 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 12 % dei round e quindi nettamente sopra la media (11 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 68 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 62 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

25 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 42 %+2 p.p. · Ø 40 % meglio di 64 %
Clutch 1v2 vinti 25 %+4 p.p. · Ø 21 % meglio di 71 %
Kill in clutch per partita 1,6+0,1 · Ø 1,5 meglio di 51 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi molto sotto la media (53 %).

Percentuale di headshot 46 %−7 p.p. · Ø 53 % meglio di 15 %
Percentuale di kill con l'AWP 9 %−3 p.p. · Ø 12 % meglio di 52 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 meglio di 65 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 7 in 301 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 5,3 % dei round e quindi molto sopra la media (4,2 %).

Round con 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % meglio di 61 %
Round con 3K 5,3 %+1,1 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 83 %
MVP per match 2,7+0,3 · Ø 2,4 meglio di 76 %
4K e Ace 56x 4K, 13 ace in 230 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

6,1 di danno da utility per round e quindi molto sopra la media (3,9).

Utility efficaci 38 %+4 p.p. · Ø 34 % meglio di 81 %
Danni utility per round 6,1+2,2 · Ø 3,9 meglio di 94 %
Nemici flashati per round 0,40+0,08 · Ø 0,32 meglio di 73 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Migliorato
ELO +69
= Invariato
K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 84,9, Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
Winrate −5 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,76
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: agosto 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,81 (all'inizio 0,80). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 301 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Al 4° match del giorno +103 ELO
35 match · 49 % di winrate
Tra le 0 e le 6 −66 ELO, winrate 49 %
Il lunedì −46 ELO, winrate 44 %

Dove P0KO- perde più ELO al 4° match del giorno: +103 ELO, 49 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 47 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 11 vittorie di fila · Dust 2
  3. Rating massimo in una partita: 2,28 · Inferno

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 301 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 2105
50 % meglio di 31 %
0,78 meglio di 60 %
81,8 meglio di 48 %
1,10 meglio di 58 %
50 % su 450 duelli meglio di 35 %
35 % su 75 situazioni meglio di 38 %
Mirage82
52 % meglio di 37 %
0,80 meglio di 68 %
84,6 meglio di 62 %
1,12 meglio di 67 %
51 % su 425 duelli meglio di 40 %
44 % su 41 situazioni meglio di 67 %
Anubis51
59 % meglio di 63 %
0,76 meglio di 53 %
81,2 meglio di 48 %
1,08 meglio di 56 %
52 % su 236 duelli meglio di 46 %
58 % su 24 situazioni meglio di 89 %
Inferno45
60 % meglio di 42 %
0,94 meglio di 91 %
103,2 meglio di 94 %
1,33 meglio di 88 %
63 % su 292 duelli meglio di 84 %
57 % su 21 situazioni meglio di 86 %
Cache13
62 % -
0,70 -
74,2 -
1,01-
50 % su 56 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Ancient3
67 % -
0,79 -
82,0 -
1,16-
38 % su 13 duelli -
67 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca P0KO-

In 301 match P0KO- fa 0,80 di K/R, 85,4 di ADR e 1,13 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 6,1. È meglio di quello di 94 % dei player di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 46 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 10 · 3.000-3.499 ELO. In media 18,0 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 62 % di winrate in 13 match. In 157 su 301 match il rating è stato 1,10 o più (52 %), in 72 sotto 0,90. In 230 match con valori dettagliati: 56x 4K e 13 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. P0KO- perde più ELO al 4° match del giorno (+103 ELO, winrate 49 %). Va meglio su su Mirage (+124 ELO, winrate 52 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 59 % di winrate, +177 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +69. In calo: Winrate −5 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,81, Rating a 1,14, ADR a 84,9, Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 97 match, winrate 53 %, bilancio ELO −42.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 3.000-3.499 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.