Ozy999

USA
Su FACEIT dal 2019 122 match registrati 49 match in 30 giorni
ELO ▼ 20
1.855
Picco 30 giorni: 1.940
Rank NA ▼ 2.621 posti
#10.645
30 giorni · prima #8.024 · migliore #6.977
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ozy999?

Rating 1,00 K/R 0,70 ADR 72,9 da 122 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 44 %
1,00
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 122 match
eccezionale da 1,80 2 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 11 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (108 match).

Livello 9

Confronto con 1.549 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi appena sotto la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 49 %−1 p.p. · Ø 50 % meglio di 38 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

16 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (22 %).

Clutch 1v1 vinti 38 %0 p.p. · Ø 38 % in linea con la media
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,60,0 · Ø 1,6 in linea con la media

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 78 %
Percentuale di kill con l'AWP 11 %+1 p.p. · Ø 10 % meglio di 57 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 3,3
Kill col coltello 3 in 122 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,3 MVP a partita e quindi leggermente sopra la media (2,2).

Round con 2K 13,1 %−0,1 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 45 %
Round con 3K 3,9 %0,0 p.p. · Ø 3,9 % in linea con la media
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 55 %
4K e Ace 11x 4K, 2 ace in 108 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,40 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,28).

Utility efficaci 35 %0 p.p. · Ø 35 % in linea con la media
Danni utility per round 3,6−0,7 · Ø 4,3 meglio di 37 %
Nemici flashati per round 0,40+0,12 · Ø 0,28 meglio di 80 %
Round con death 70 %−2 p.p. · Ø 72 % meglio di 76 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
Se Ozy999 sta migliorando lo vedrai qui appena ci saranno abbastanza match da confrontare: 20 negli ultimi 3 mesi e 20 nel periodo precedente. Finora: 108 match negli ultimi 3 mesi e 14 prima.

Kill per round (K/R)

0,65
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: settembre 2026 con 0,75.

Pattern

Dagli ultimi 122 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −110 ELO
34 match · 47 % di winrate
Su Ancient −23 ELO
20 match · 45 % di winrate
Tra le 6 e le 12 −72 ELO, winrate 47 %

Dove Ozy999 perde più ELO su Mirage: −110 ELO, 47 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,02 · Dust 2
  2. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Inferno
  3. Più kill in un match: 41 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 122 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 236
67 % meglio di 93 %
0,71 meglio di 40 %
73,4 meglio di 17 %
1,05 meglio di 63 %
49 % su 153 duelli meglio di 41 %
40 % su 20 situazioni meglio di 57 %
Mirage34
47 % meglio di 36 %
0,69 meglio di 30 %
74,0 meglio di 19 %
0,95 meglio di 27 %
50 % su 127 duelli meglio di 46 %
48 % su 23 situazioni meglio di 76 %
Ancient20
45 % meglio di 30 %
0,73 in linea con la media
73,7 meglio di 14 %
1,02 meglio di 54 %
46 % su 120 duelli meglio di 23 %
36 % su 14 situazioni meglio di 47 %
Inferno13
69 % -
0,71 -
71,3 -
1,05-
56 % su 52 duelli -
22 % su 9 situazioni -
Cache9
56 % -
0,74 -
75,2 -
1,02-
44 % su 41 duelli -
50 % su 6 situazioni -
Anubis5
20 % -
0,60 -
55,9 -
0,88-
50 % su 12 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke5
60 % -
0,70 -
75,9 -
0,93-
42 % su 26 duelli -
0 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ozy999

In 122 match Ozy999 fa 0,70 di K/R, 72,9 di ADR e 1,00 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 78 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 72,9. Meglio solo del 11 % dei giocatori di livello 9. In media 15,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 69 % di winrate in 13 match. In 46 su 122 match il rating è stato 1,10 o più (38 %), in 48 sotto 0,90. In 108 match con valori dettagliati: 11x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: settembre 2026 con 1,07. Ozy999 perde più ELO su Mirage (−110 ELO, winrate 47 %). Va meglio su su Dust 2 (+24 ELO, winrate 67 %). Ultimi 30 giorni: 49 match, winrate 55 %, bilancio ELO −61.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.