Oybek1213

Germania
65 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Oybek1213?

Rating 1,02 (su 44 match) K/R 0,75 ADR 84,6 da 65 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 58 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,31 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 61 %
Distribuzione del rating da 44 match
eccezionale da 1,80 0 % forte da 1,30 a 1,79 18 % buono da 1,10 a 1,29 23 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 23 % molto debole sotto 0,75 16 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 8. Più first kill a match della media del livello 8.
AWPerEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (24 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto di forza
I primi duelli del round

63 % dei duelli entry vinti e quindi molto sopra la media (50 %).

Round con first kill 16 %+6 p.p. · Ø 10 % meglio di 98 %
Entry duel vinti 63 %+13 p.p. · Ø 50 % meglio di 99 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 46 %+8 p.p. · Ø 38 % meglio di 86 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 11 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 21 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

32 % di headshot e quindi molto sotto la media (47 %).

Percentuale di headshot 32 %−15 p.p. · Ø 47 % meglio di 1 %
Percentuale di kill con l'AWP 53 %+42 p.p. · Ø 11 % meglio di 99 %
K/D 1,05+0,06 · Ø 0,99 meglio di 70 %
Kill con la pistola per match 2,4
Kill col coltello 1 in 65 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 16,4 % dei round e quindi molto sopra la media (13,1 %).

Round con 2K 16,4 %+3,3 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 98 %
Round con 3K 4,3 %+0,4 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 68 %
MVP per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 meglio di 79 %
4K e Ace 3x 4K, 0 ace in 24 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,07 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 42 %+6 p.p. · Ø 36 % meglio di 91 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,07−0,20 · Ø 0,27 meglio di 4 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 57 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
K/R +0,04, Rating +0,17, Headshot +9 p.p., Winrate +18 p.p.
= Invariato
ADR a 85,7
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Set - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,78
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,79. Ultimi 3 mesi: 0,78 (all'inizio 0,74). Nettamente sopra la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 65 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Il venerdì −27 ELO, winrate 50 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,74 · Dust 2
  2. Più kill in un match: 38 · Dust 2
  3. Miglior serie di vittorie: 3 vittorie di fila · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 65 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 224
67 % meglio di 92 %
0,83 meglio di 90 %
90,6 meglio di 90 %
1,09 meglio di 75 %
60 % su 133 duelli meglio di 92 %
36 % su 11 situazioni meglio di 41 %
Mirage18
44 % meglio di 27 %
0,68 meglio di 27 %
79,6 meglio di 51 %
0,89-
46 % su 67 duelli meglio di 25 %
50 % su 10 situazioni meglio di 81 %
Inferno8
75 % -
0,72 -
84,8 -
1,10-
60 % su 42 duelli -
0 % su 2 situazioni -
Anubis5
60 % -
0,80 -
84,9 -
1,09-
70 % su 10 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke5
0 % -
0,85 -
89,4 -
1,02-
58 % su 12 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Oybek1213

In 65 match Oybek1213 arriva a K/R 0,75 e ADR 84,6; il rating dei 44 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Entry duel vinti con 63 %. È meglio di quello di 99 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Percentuale di headshot con 32 %. Meglio solo del 1 % dei giocatori di livello 8. In media 16,8 kill a match, 32 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 67 % di winrate in 24 match. In 18 su 44 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 17 sotto 0,90. In 24 match con valori dettagliati: 3x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,16. Va meglio su su Dust 2 (+29 ELO, winrate 67 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: K/R +0,04, Rating +0,17, Headshot +9 p.p., Winrate +18 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 85,7. Ultimi 30 giorni: 4 match, winrate 50 %, bilancio ELO +6.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.