OxyZz

Russia
Su FACEIT dal 2015 142 match registrati 41 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OxyZz?

Rating 1,05 K/R 0,74 ADR 77,6 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 50 %
1,05
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 70 %
Distribuzione del rating da 142 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 19 % buono da 1,10 a 1,29 27 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 13 % molto debole sotto 0,75 18 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (51 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.449 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Punto debole
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 8 %−3 p.p. · Ø 11 % meglio di 14 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 13 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

53 % degli 1v1 vinti e quindi molto sopra la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 53 %+14 p.p. · Ø 39 % meglio di 97 %
Clutch 1v2 vinti 13 %−8 p.p. · Ø 21 % meglio di 6 %
Kill in clutch per partita 2,2+0,6 · Ø 1,6 meglio di 91 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,08 di K/D e quindi appena sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 52 %+1 p.p. · Ø 51 % meglio di 57 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 1,08+0,04 · Ø 1,04 meglio di 59 %
Kill con la pistola per match 2,3
Kill con Zeus1 in 142 match
Kill col coltello 2 in 142 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (4,2 %).

Round con 2K 13,8 %+0,2 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 53 %
Round con 3K 3,7 %−0,5 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 26 %
MVP per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 meglio di 29 %
4K e Ace 8x 4K, 1 ace in 51 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

27 % delle granate con danno o flash e quindi molto sotto la media (35 %).

Utility efficaci 27 %−8 p.p. · Ø 35 % meglio di 7 %
Danni utility per round 2,6−1,5 · Ø 4,1 meglio di 12 %
Nemici flashati per round 0,16−0,14 · Ø 0,30 meglio di 12 %
Round con death 68 %−3 p.p. · Ø 71 % meglio di 83 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
K/R a 0,72, ADR a 76,0, Winrate a 51 %
▼ Peggiorato
Rating −0,07, Headshot −4 p.p., ELO −69

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,75. Ultimi 3 mesi: 0,72 (all'inizio 0,75). Leggermente sotto la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −50 ELO
43 match · 51 % di winrate
Al 1° match del giorno −7 ELO
23 match · 35 % di winrate

Dove OxyZz perde più ELO su Dust 2: −50 ELO, 51 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 5 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,08 · Mirage
  3. Più kill in un match: 31 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
51 % meglio di 45 %
0,76 meglio di 57 %
79,2 meglio di 39 %
1,07 meglio di 58 %
56 % su 171 duelli meglio di 74 %
47 % su 38 situazioni meglio di 73 %
Mirage38
55 % meglio di 58 %
0,71 meglio di 30 %
75,4 meglio di 19 %
1,02 meglio di 40 %
47 % su 156 duelli meglio di 22 %
38 % su 26 situazioni in linea con la media
Ancient23
65 % meglio di 85 %
0,75 meglio di 48 %
77,2 meglio di 26 %
1,06 meglio di 55 %
52 % su 81 duelli in linea con la media
47 % su 15 situazioni meglio di 72 %
Nuke13
46 % -
0,73 -
76,9 -
1,01-
56 % su 43 duelli -
40 % su 5 situazioni -
Anubis12
42 % -
0,86 -
88,3 -
1,23-
56 % su 52 duelli -
55 % su 11 situazioni -
Inferno11
27 % -
0,66 -
71,4 -
1,00-
48 % su 42 duelli -
38 % su 8 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OxyZz

In 142 match OxyZz fa 0,74 di K/R, 77,6 di ADR e 1,05 di rating. Punto di forza: Clutch 1v1 vinti con 53 %. È meglio di quello di 97 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: Utility efficaci con 27 %. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 16,8 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 23 match. In 69 su 142 match il rating è stato 1,10 o più (49 %), in 43 sotto 0,90. In 51 match con valori dettagliati: 8x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,08. OxyZz perde più ELO su Dust 2 (−50 ELO, winrate 51 %). Va meglio su su Mirage (+25 ELO, winrate 55 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 65 % di winrate. In calo: Rating −0,07, Headshot −4 p.p., ELO −69. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,72, ADR a 76,0, Winrate a 51 %. Ultimi 30 giorni: 41 match, winrate 56 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.