Oxmeister

Siria
Su FACEIT dal 2024 280 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Oxmeister?

Rating 0,96 K/R 0,70 ADR 75,2 da 280 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 22 %
0,96
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,34 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 54 %
Distribuzione del rating da 280 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 15 % buono da 1,10 a 1,29 14 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 28 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (215 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.880 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

48 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 48 %−3 p.p. · Ø 51 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

33 % degli 1v1 vinti e quindi nettamente sotto la media (39 %).

Clutch 1v1 vinti 33 %−6 p.p. · Ø 39 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 22 %+1 p.p. · Ø 21 % meglio di 56 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,94 di K/D e quindi leggermente sotto la media (1,02).

Percentuale di headshot 52 %+3 p.p. · Ø 49 % meglio di 68 %
Percentuale di kill con l'AWP 18 %+7 p.p. · Ø 11 % meglio di 82 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 meglio di 18 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill con Zeus1 in 280 match
Kill col coltello 10 in 280 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 12 %
Round con 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 43 %
MVP per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 meglio di 27 %
4K e Ace 37x 4K, 2 ace in 215 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

31 % delle granate con danno o flash e quindi nettamente sotto la media (35 %).

Utility efficaci 31 %−4 p.p. · Ø 35 % meglio di 22 %
Danni utility per round 3,4−0,8 · Ø 4,2 meglio di 29 %
Nemici flashati per round 0,26−0,03 · Ø 0,29 meglio di 46 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
ELO a 2.213
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,66
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,74. Ultimi 3 mesi: 0,69 (all'inizio 0,74). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Ancient −74 ELO
29 match · 41 % di winrate
Il venerdì −126 ELO, winrate 43 %

Dove Oxmeister perde più ELO su Ancient: −74 ELO, 41 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,36 · Inferno
  2. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Anubis
  3. Più kill in un match: 35 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 280 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 274
54 % meglio di 61 %
0,73 meglio di 47 %
78,8 meglio di 39 %
1,01 meglio di 42 %
50 % su 328 duelli meglio di 43 %
39 % su 54 situazioni meglio di 54 %
Anubis64
48 % meglio di 39 %
0,69 meglio di 29 %
74,8 meglio di 22 %
0,96 meglio di 27 %
47 % su 225 duelli meglio di 25 %
28 % su 46 situazioni meglio di 22 %
Mirage47
55 % meglio di 64 %
0,69 meglio di 25 %
74,0 meglio di 17 %
0,95 meglio di 23 %
51 % su 219 duelli in linea con la media
38 % su 29 situazioni in linea con la media
Inferno43
56 % meglio di 60 %
0,70 meglio di 30 %
74,2 meglio di 17 %
0,97 meglio di 23 %
51 % su 201 duelli meglio di 48 %
31 % su 16 situazioni meglio di 31 %
Ancient29
41 % meglio di 17 %
0,64 meglio di 9 %
72,9 meglio di 14 %
0,89 meglio di 9 %
39 % su 108 duelli meglio di 3 %
21 % su 14 situazioni meglio di 15 %
Nuke17
41 % meglio di 13 %
0,72 meglio di 28 %
73,9 meglio di 15 %
1,02 meglio di 34 %
41 % su 64 duelli meglio di 5 %
33 % su 12 situazioni meglio di 39 %
Cache6
33 % -
0,55 -
64,5 -
0,69-
45 % su 20 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Oxmeister

In 280 match Oxmeister fa 0,70 di K/R, 75,2 di ADR e 0,96 di rating. Più margine di miglioramento: Danno per round (ADR) con 75,2. Meglio solo del 19 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 15,1 kill a match, 52 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 56 % di winrate in 43 match. In 87 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 130 sotto 0,90. In 215 match con valori dettagliati: 37x 4K e 2 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,03. Oxmeister perde più ELO su Ancient (−74 ELO, winrate 41 %). Va meglio su su Dust 2 (+21 ELO, winrate 54 %). In calo: K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,1, Headshot −2 p.p., Winrate −10 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: ELO a 2.213. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 39 %, bilancio ELO +23.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.