OwensinhoM

Argentina
Su FACEIT dal 2017 787 match registrati 318 match in 30 giorni
ELO ▼ 172
2.893
Picco 30 giorni: 3.154
Rank SA ▼ 63 posti
#263
Argentina #52 in Argentina
30 giorni · prima #200 · migliore #119
Ultimo aggiornamento:
Il prossimo aggiornamento è possibile tra 1h 56m

Come gioca OwensinhoM?

Rating 1,10 (su 659 match) K/R 0,80 ADR 85,1 da 787 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 66 %
1,10
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,38 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 69 %
Distribuzione del rating da 659 match
eccezionale da 1,80 5 % forte da 1,30 a 1,79 23 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 22 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 17 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (608 match).

2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

57 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sopra la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 57 %+5 p.p. · Ø 52 % meglio di 84 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,4 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 38 %−3 p.p. · Ø 41 % meglio di 45 %
Clutch 1v2 vinti 22 %0 p.p. · Ø 22 % in linea con la media
Kill in clutch per partita 1,4−0,2 · Ø 1,6 meglio di 27 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

49 % di headshot e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Percentuale di headshot 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 33 %
Percentuale di kill con l'AWP 22 %+10 p.p. · Ø 12 % meglio di 87 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 meglio di 67 %
Kill con la pistola per match 3,2 dalle ultime 659
Kill con Zeus2 in 659 match
Kill col coltello 27 in 659 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

2,6 MVP a partita e quindi nettamente sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,5 %+0,9 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 68 %
Round con 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 67 %
MVP per match 2,6+0,2 · Ø 2,4 meglio di 71 %
4K e Ace 136x 4K, 12 ace in 608 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,42 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,31).

Utility efficaci 32 %−2 p.p. · Ø 34 % meglio di 33 %
Danni utility per round 3,9−0,1 · Ø 4,0 meglio di 50 %
Nemici flashati per round 0,42+0,11 · Ø 0,31 meglio di 81 %
Round con death 71 %0 p.p. · Ø 71 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Migliorato
Headshot +7 p.p.
= Invariato
K/R a 0,79, ADR a 84,7
▼ Peggiorato
Rating −0,08, Winrate −7 p.p., ELO −224

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,81
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,85. Ultimi 3 mesi: 0,79 (all'inizio 0,82). Leggermente sopra la media (0,75).

Pattern

Dagli ultimi 659 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −131 ELO
183 match · 48 % di winrate
Su Cache −122 ELO
22 match · 45 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −373 ELO, winrate 43 %
Il giovedì +52 ELO, winrate 42 %

Dove OwensinhoM perde più ELO su Dust 2: −131 ELO, 48 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,50 · Anubis
  2. Più kill in un match: 43 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 9 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 659 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage313
53 % in linea con la media
0,79 meglio di 66 %
84,6 meglio di 63 %
1,09 meglio di 62 %
56 % su 1.426 duelli meglio di 73 %
40 % su 139 situazioni meglio di 55 %
Dust 2183
48 % meglio di 30 %
0,79 meglio di 68 %
85,6 meglio di 69 %
1,11 meglio di 65 %
59 % su 879 duelli meglio di 83 %
46 % su 93 situazioni meglio di 72 %
Anubis60
52 % meglio di 41 %
0,82 meglio di 79 %
84,8 meglio di 66 %
1,14 meglio di 76 %
56 % su 294 duelli meglio di 70 %
33 % su 42 situazioni meglio di 37 %
Ancient42
45 % meglio di 22 %
0,76 meglio di 53 %
80,1 meglio di 39 %
1,06 meglio di 53 %
59 % su 184 duelli meglio di 85 %
25 % su 24 situazioni meglio di 19 %
Nuke37
59 % meglio di 58 %
0,84 meglio di 78 %
90,7 meglio di 82 %
1,18 meglio di 78 %
54 % su 200 duelli meglio di 57 %
38 % su 16 situazioni meglio di 46 %
Cache22
45 % meglio di 16 %
0,81 meglio di 58 %
88,2 meglio di 65 %
1,07 meglio di 37 %
58 % su 108 duelli meglio di 70 %
25 % su 12 situazioni meglio di 19 %

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OwensinhoM

In 787 match OwensinhoM arriva a K/R 0,80 e ADR 85,1; il rating dei 659 match con rating è di 1,10. Punto di forza: Entry duel vinti con 57 %. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 17,3 kill a match, 49 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 59 % di winrate in 37 match. In 308 su 659 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 204 sotto 0,90. In 608 match con valori dettagliati: 136x 4K e 12 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 1,18. OwensinhoM perde più ELO su Dust 2 (−131 ELO, winrate 48 %). Va meglio su su Anubis (+50 ELO, winrate 52 %). Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +7 p.p.. In calo: Rating −0,08, Winrate −7 p.p., ELO −224. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,79, ADR a 84,7. Ultimi 30 giorni: 318 match, winrate 51 %, bilancio ELO −377.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.