OvYMoleKin

Romania
201 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OvYMoleKin?

Rating 0,95 (su 151 match) K/R 0,69 ADR 77,3 da 201 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 39 %
0,95
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,28 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 56 %
Distribuzione del rating da 151 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 10 % buono da 1,10 a 1,29 21 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 24 % molto debole sotto 0,75 21 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 5 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (126 match).

Livello 5

Confronto con 667 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 9 % dei round e quindi nettamente sotto la media (10 %).

Round con first kill 9 %−1 p.p. · Ø 10 % meglio di 39 %
Entry duel vinti 48 %−1 p.p. · Ø 49 % meglio di 41 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,9 clutch kill a partita e quindi molto sopra la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 41 %+2 p.p. · Ø 39 % meglio di 70 %
Clutch 1v2 vinti 20 %−1 p.p. · Ø 21 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,9+0,3 · Ø 1,6 meglio di 76 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

46 % di headshot e quindi leggermente sopra la media (44 %).

Percentuale di headshot 46 %+2 p.p. · Ø 44 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−4 p.p. · Ø 11 % meglio di 38 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 meglio di 51 %
Kill con la pistola per match 2,2
Kill col coltello 4 in 201 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 2,8 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,7 %).

Round con 2K 12,3 %−0,6 p.p. · Ø 12,9 % meglio di 40 %
Round con 3K 2,8 %−0,9 p.p. · Ø 3,7 % meglio di 15 %
MVP per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 meglio di 54 %
4K e Ace 18x 4K, 1 ace in 126 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,43 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,25).

Utility efficaci 29 %−6 p.p. · Ø 35 % meglio di 17 %
Danni utility per round 5,8+2,0 · Ø 3,8 meglio di 84 %
Nemici flashati per round 0,43+0,18 · Ø 0,25 meglio di 86 %
Round con death 72 %−1 p.p. · Ø 73 % meglio di 67 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 5
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 46 %
▼ Peggiorato
K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,4, Winrate −4 p.p.

Ago - Ott 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,68
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,73. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,72). Leggermente sotto la media (0,71).

Pattern

Dagli ultimi 201 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −30 ELO
38 match · 45 % di winrate
Su Ancient −27 ELO
46 match · 50 % di winrate
Il lunedì −27 ELO, winrate 34 %

Dove OvYMoleKin perde più ELO su Anubis: −30 ELO, 45 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 1,81 · Mirage
  2. Più kill in un match: 36 · Ancient
  3. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 201 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 247
55 % meglio di 70 %
0,67 meglio di 33 %
74,7 meglio di 31 %
0,99 meglio di 58 %
45 % su 99 duelli meglio di 27 %
36 % su 22 situazioni meglio di 48 %
Ancient46
50 % in linea con la media
0,73 meglio di 64 %
83,3 meglio di 78 %
1,00 meglio di 65 %
54 % su 167 duelli meglio di 79 %
44 % su 25 situazioni meglio di 74 %
Anubis38
45 % meglio di 32 %
0,71 in linea con la media
80,5 meglio di 63 %
0,92 meglio di 32 %
52 % su 99 duelli meglio di 67 %
33 % su 15 situazioni meglio di 41 %
Mirage32
41 % meglio di 24 %
0,71 meglio di 54 %
77,0 meglio di 48 %
0,96 in linea con la media
40 % su 94 duelli meglio di 9 %
47 % su 15 situazioni meglio di 73 %
Cache16
38 % -
0,60 -
68,8 -
0,84-
43 % su 60 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno10
40 % -
0,59 -
68,0 -
0,82-
42 % su 45 duelli -
0 % su 4 situazioni -
Nuke8
38 % -
0,61 -
67,3 -
0,86-
32 % su 19 duelli -
0 % su 5 situazioni -
Vertigo3
33 % -
0,77 -
90,0 -
0,93-
62 % su 13 duelli -
0 % su 4 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OvYMoleKin

In 201 match OvYMoleKin arriva a K/R 0,69 e ADR 77,3; il rating dei 151 match con rating è di 0,95. Punto di forza: Danni utility per round con 5,8. È meglio di quello di 84 % dei player di livello 5. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 2,8 %. Meglio solo del 15 % dei giocatori di livello 5. In media 15,3 kill a match, 46 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Dust 2 con 55 % di winrate in 47 match. In 47 su 151 match il rating è stato 1,10 o più (31 %), in 67 sotto 0,90. In 126 match con valori dettagliati: 18x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,10. OvYMoleKin perde più ELO su Anubis (−30 ELO, winrate 45 %). Va meglio su su Mirage (+70 ELO, winrate 41 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 61 % di winrate, +28 ELO. In calo: K/R −0,05, Rating −0,05, ADR −5,4, Winrate −4 p.p.. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 46 %. Ultimi 30 giorni: 2 match, winrate 50 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 5): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.