Ous1de

Giappone
142 match registrati
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ous1de?

Rating 1,12 (su 115 match) K/R 0,82 ADR 86,1 da 142 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,12
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,39 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 75 %
Distribuzione del rating da 115 match
eccezionale da 1,80 7 % forte da 1,30 a 1,79 22 % buono da 1,10 a 1,29 26 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 8 % molto debole sotto 0,75 17 %
Tipo di giocatore
Fa i frag con l'AWP
Molti più kill con l'AWP rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più 4K e Ace ogni 100 round rispetto alla media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più first kill a match della media del livello 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killEntry
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (46 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 15 % dei round e quindi molto sopra la media (11 %).

Round con first kill 15 %+4 p.p. · Ø 11 % meglio di 95 %
Entry duel vinti 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 67 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

14 % degli 1v2 vinti e quindi nettamente sotto la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 44 %+5 p.p. · Ø 39 % meglio di 78 %
Clutch 1v2 vinti 14 %−7 p.p. · Ø 21 % meglio di 9 %
Kill in clutch per partita 1,4−0,3 · Ø 1,7 meglio di 28 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

1,13 di K/D e quindi leggermente sopra la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 28 %+16 p.p. · Ø 12 % meglio di 94 %
K/D 1,13+0,09 · Ø 1,04 meglio di 75 %
Kill con la pistola per match 3,6
Kill col coltello 8 in 142 match

Impact

Punto di forza
Danni e round decisivi

2,8 MVP a partita e quindi molto sopra la media (2,4).

Round con 2K 14,8 %+1,4 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 77 %
Round con 3K 5,0 %+0,8 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 79 %
MVP per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 meglio di 87 %
4K e Ace 13x 4K, 5 ace in 46 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,14 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,30).

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 63 %
Danni utility per round 4,4+0,3 · Ø 4,1 meglio di 61 %
Nemici flashati per round 0,14−0,16 · Ø 0,30 meglio di 9 %
Round con death 72 %0 p.p. · Ø 72 % in linea con la media

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
Rating +0,06
= Invariato
K/R a 0,83, ADR a 86,4
▼ Peggiorato
Headshot −6 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −289

Ago 2026 rispetto a Giu - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,83
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,83. Ultimi 3 mesi: 0,83 (all'inizio 0,81). Nettamente sopra la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 142 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −19 ELO
31 match · 42 % di winrate
Al 2° match del giorno +5 ELO
31 match · 39 % di winrate
Tra le 0 e le 6 ±0 ELO, winrate 44 %

Dove Ous1de perde più ELO su Dust 2: −19 ELO, 42 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Rating massimo in una partita: 2,38 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Mirage
  3. Più kill in un match: 49 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 142 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage49
63 % meglio di 86 %
0,83 meglio di 83 %
87,4 meglio di 78 %
1,14 meglio di 78 %
52 % su 263 duelli in linea con la media
65 % su 20 situazioni meglio di 97 %
Dust 231
42 % meglio di 16 %
0,79 meglio di 69 %
83,3 meglio di 59 %
1,10 meglio di 66 %
54 % su 167 duelli meglio di 61 %
47 % su 19 situazioni meglio di 75 %
Nuke19
53 % meglio di 45 %
0,82 meglio di 73 %
84,2 meglio di 58 %
1,14-
53 % su 88 duelli in linea con la media
60 % su 10 situazioni meglio di 88 %
Ancient13
31 % -
0,79 -
85,3 -
1,04-
55 % su 55 duelli -
29 % su 7 situazioni -
Inferno12
67 % -
0,83 -
87,0 -
1,19-
56 % su 81 duelli -
14 % su 7 situazioni -
Cache9
22 % -
0,74 -
82,7 -
0,95-
53 % su 49 duelli -
60 % su 5 situazioni -
Overpass5
60 % -
1,04 -
109,7 -
2,01-
70 % su 10 duelli -
-
Anubis4
50 % -
0,81 -
82,8 -
1,13-
48 % su 23 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ous1de

In 142 match Ous1de arriva a K/R 0,82 e ADR 86,1; il rating dei 115 match con rating è di 1,12. Punto di forza: Round con first kill con 15 %. È meglio di quello di 95 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 18,9 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Inferno con 67 % di winrate in 12 match. In 63 su 115 match il rating è stato 1,10 o più (55 %), in 29 sotto 0,90. In 46 match con valori dettagliati: 13x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: agosto 2026 con 1,16. Ous1de perde più ELO su Dust 2 (−19 ELO, winrate 42 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (±0 ELO, winrate 73 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 73 % di winrate. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Rating +0,06. In calo: Headshot −6 p.p., Winrate −15 p.p., ELO −289. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,83, ADR a 86,4.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.