OtisSpann

Austria
Su FACEIT dal 2014 164 match registrati 72 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OtisSpann?

Rating 1,02 (su 114 match) K/R 0,75 ADR 80,7 da 164 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 59 %
1,02
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,32 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 62 %
Distribuzione del rating da 114 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 21 % buono da 1,10 a 1,29 19 % normale da 0,90 a 1,09 21 % debole da 0,75 a 0,89 14 % molto debole sotto 0,75 24 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 9 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (95 match).

Livello 9

Confronto con 1.531 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

50 % dei duelli entry vinti e quindi in linea con la media (50 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 50 %0 p.p. · Ø 50 % in linea con la media

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,0 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 39 %+1 p.p. · Ø 38 % meglio di 56 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−6 p.p. · Ø 22 % meglio di 20 %
Kill in clutch per partita 1,0−0,6 · Ø 1,6 meglio di 5 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

53 % di headshot e quindi nettamente sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 53 %+4 p.p. · Ø 49 % meglio di 77 %
Percentuale di kill con l'AWP 7 %−3 p.p. · Ø 10 % meglio di 40 %
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 meglio di 47 %
Kill con la pistola per match 2,6
Kill col coltello 4 in 164 match

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 4,4 % dei round e quindi nettamente sopra la media (3,9 %).

Round con 2K 13,6 %+0,4 p.p. · Ø 13,2 % meglio di 64 %
Round con 3K 4,4 %+0,5 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 71 %
MVP per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 meglio di 60 %
4K e Ace 11x 4K, 1 ace in 95 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 76 % dei round e quindi molto sopra la media (72 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 36 %+1 p.p. · Ø 35 % meglio di 58 %
Danni utility per round 3,9−0,4 · Ø 4,3 meglio di 44 %
Nemici flashati per round 0,45+0,17 · Ø 0,28 meglio di 87 %
Round con death 76 %+4 p.p. · Ø 72 % meglio di 12 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 9
▲ Migliorato
Winrate +19 p.p.
= Invariato
Headshot a 52 %
▼ Peggiorato
K/R −0,06, Rating −0,14, ADR −7,7

Ago - Ott 2026 rispetto a Apr - Giu 2026.

Kill per round (K/R)

0,72
AprMagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,73 (all'inizio 0,79). In linea con la media (0,73).

Pattern

Dagli ultimi 164 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Tra le 12 e le 18 +188 ELO, winrate 42 %
Il lunedì +28 ELO, winrate 36 %

Niente di evidente

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 35 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Mirage
  3. Rating massimo in una partita: 1,92 · Cache

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 164 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 244
48 % meglio di 41 %
0,75 meglio di 66 %
82,3 meglio di 64 %
0,99 meglio di 44 %
49 % su 158 duelli meglio di 43 %
44 % su 18 situazioni meglio di 70 %
Mirage43
58 % meglio di 75 %
0,73 in linea con la media
77,5 meglio di 39 %
1,04 meglio di 62 %
49 % su 158 duelli meglio di 43 %
35 % su 17 situazioni meglio di 42 %
Inferno19
47 % meglio di 28 %
0,85 meglio di 90 %
90,7 meglio di 90 %
1,20-
58 % su 48 duelli meglio di 80 %
0 % su 5 situazioni meglio di 1 %
Anubis18
33 % meglio di 6 %
0,70 meglio di 33 %
75,8 meglio di 26 %
0,87-
50 % su 50 duelli meglio di 44 %
50 % su 2 situazioni meglio di 80 %
Ancient17
47 % meglio di 33 %
0,74 meglio di 54 %
76,0 meglio di 23 %
0,96-
40 % su 40 duelli meglio di 4 %
50 % su 2 situazioni meglio di 77 %
Cache11
45 % -
0,82 -
85,1 -
1,16-
58 % su 43 duelli -
20 % su 5 situazioni -
Nuke11
36 % -
0,73 -
81,0 -
0,86-
59 % su 37 duelli -
100 % su 1 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OtisSpann

In 164 match OtisSpann arriva a K/R 0,75 e ADR 80,7; il rating dei 114 match con rating è di 1,02. Punto di forza: Percentuale di headshot con 53 %. È meglio di quello di 77 % dei player di livello 9. Più margine di miglioramento: Round con death con 76 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 9. In media 16,7 kill a match, 53 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 58 % di winrate in 43 match. In 47 su 114 match il rating è stato 1,10 o più (41 %), in 43 sotto 0,90. In 95 match con valori dettagliati: 11x 4K e 1 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,14. Va meglio su su Mirage (+84 ELO, winrate 58 %). Il 2° match del giorno gira meglio: 57 % di winrate, +5 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Winrate +19 p.p.. In calo: K/R −0,06, Rating −0,14, ADR −7,7. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 52 %. Ultimi 30 giorni: 72 match, winrate 51 %, bilancio ELO +110.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 9): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.