OscardiaNN

Russia
Su FACEIT dal 2020 280 match registrati 40 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca OscardiaNN?

Rating 0,92 K/R 0,67 ADR 72,2 da 280 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 10 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,33 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 50 %
Distribuzione del rating da 280 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 18 % normale da 0,90 a 1,09 20 % debole da 0,75 a 0,89 18 % molto debole sotto 0,75 32 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (220 match).

2.001-2.249 ELO

Confronto con 1.851 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (51 %).

Round con first kill 10 %0 p.p. · Ø 10 % in linea con la media
Entry duel vinti 47 %−4 p.p. · Ø 51 % meglio di 18 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,3 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 34 %−4 p.p. · Ø 38 % meglio di 28 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 48 %
Kill in clutch per partita 1,3−0,4 · Ø 1,7 meglio di 18 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

57 % di headshot e quindi molto sopra la media (49 %).

Percentuale di headshot 57 %+8 p.p. · Ø 49 % meglio di 91 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 17 %
K/D 0,90−0,12 · Ø 1,02 meglio di 10 %
Kill con la pistola per match 2,7
Kill col coltello 4 in 280 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,5 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,3 %).

Round con 2K 11,5 %−1,8 p.p. · Ø 13,3 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,2 %−0,9 p.p. · Ø 4,1 % meglio di 16 %
MVP per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 meglio di 10 %
4K e Ace 29x 4K, 5 ace in 220 match

Utility e death

Punto debole
Nade, flash e death

1,9 di danno da utility per round e quindi molto sotto la media (4,2).

Utility efficaci 28 %−7 p.p. · Ø 35 % meglio di 9 %
Danni utility per round 1,9−2,3 · Ø 4,2 meglio di 3 %
Nemici flashati per round 0,13−0,15 · Ø 0,28 meglio di 11 %
Round con death 74 %+2 p.p. · Ø 72 % meglio di 24 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Migliorato
Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +183
= Invariato
K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 72,0
▼ Peggiorato
Niente di rilevante

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,71
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: ottobre 2026 con 0,71. Ultimi 3 mesi: 0,67 (all'inizio 0,68). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 280 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Mirage −29 ELO
85 match · 46 % di winrate
Il giovedì −14 ELO, winrate 29 %

Dove OscardiaNN perde più ELO su Mirage: −29 ELO, 46 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 43 · Mirage
  2. Miglior serie di vittorie: 6 vittorie di fila · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 1,83 · Dust 2

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 280 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Mirage85
46 % meglio di 30 %
0,68 meglio di 24 %
74,4 meglio di 21 %
0,93 meglio di 20 %
47 % su 454 duelli meglio di 28 %
23 % su 39 situazioni meglio di 14 %
Dust 244
45 % meglio di 28 %
0,62 meglio di 5 %
66,8 meglio di 2 %
0,85 meglio di 4 %
41 % su 196 duelli meglio di 7 %
35 % su 23 situazioni meglio di 44 %
Inferno36
56 % meglio di 59 %
0,67 meglio di 23 %
71,3 meglio di 7 %
0,99 meglio di 35 %
53 % su 177 duelli meglio di 58 %
74 % su 19 situazioni meglio di 98 %
Cache34
59 % -
0,69 -
76,5 -
0,93-
46 % su 204 duelli -
39 % su 23 situazioni -
Nuke30
43 % meglio di 14 %
0,66 meglio di 9 %
69,9 meglio di 4 %
0,90 meglio di 6 %
48 % su 131 duelli meglio di 26 %
38 % su 16 situazioni meglio di 45 %
Ancient29
41 % meglio di 17 %
0,72 meglio di 38 %
73,6 meglio di 14 %
0,98 meglio di 32 %
55 % su 147 duelli meglio di 70 %
20 % su 10 situazioni meglio di 10 %
Anubis18
50 % meglio di 43 %
0,63 meglio di 7 %
67,9 meglio di 3 %
0,84 meglio di 3 %
47 % su 78 duelli meglio di 25 %
25 % su 8 situazioni meglio di 21 %
Vertigo4
0 % -
0,70 -
76,0 -
0,89-
44 % su 16 duelli -
0 % su 3 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca OscardiaNN

In 280 match OscardiaNN fa 0,67 di K/R, 72,2 di ADR e 0,92 di rating. Punto di forza: Percentuale di headshot con 57 %. È meglio di quello di 91 % dei player di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. Più margine di miglioramento: Danni utility per round con 1,9. Meglio solo del 3 % dei giocatori di livello 10 · 2.001-2.249 ELO. In media 14,3 kill a match, 57 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Cache con 59 % di winrate in 34 match. In 84 su 280 match il rating è stato 1,10 o più (30 %), in 140 sotto 0,90. In 220 match con valori dettagliati: 29x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: ottobre 2026 con 0,99. OscardiaNN perde più ELO su Mirage (−29 ELO, winrate 46 %). Va meglio su su Cache (+26 ELO, winrate 59 %). Il 4° match del giorno gira meglio: 56 % di winrate, +13 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: Headshot +3 p.p., Winrate +7 p.p., ELO +183. Invariato negli ultimi mesi: K/R a 0,67, Rating a 0,92, ADR a 72,0. Ultimi 30 giorni: 40 match, winrate 48 %, bilancio ELO +90.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.001-2.249 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.