Oruspu

Turchia
Su FACEIT dal 2023 116 match registrati 116 match in 30 giorni
ELO ▲ 111
2.985
Picco 30 giorni: 3.015
Rank EU ▼ 212 posti
#8.850
Turchia #193 in Turchia
30 giorni · prima #8.638 · migliore #8.638
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Oruspu?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,5 da 116 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 5 %
0,92
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,36 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 48 %
Distribuzione del rating da 116 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 8 % buono da 1,10 a 1,29 12 % normale da 0,90 a 1,09 25 % debole da 0,75 a 0,89 16 % molto debole sotto 0,75 35 %
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO Fascia media peggio della maggior parte
2.750-2.999 ELO

Confronto con 11.202 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

49 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 12 %+1 p.p. · Ø 11 % meglio di 71 %
Entry duel vinti 49 %−3 p.p. · Ø 52 % meglio di 23 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

1,2 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,6).

Clutch 1v1 vinti 35 %−6 p.p. · Ø 41 % meglio di 29 %
Clutch 1v2 vinti 21 %−1 p.p. · Ø 22 % meglio di 44 %
Kill in clutch per partita 1,2−0,4 · Ø 1,6 meglio di 11 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,90 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,05).

Percentuale di headshot 54 %+2 p.p. · Ø 52 % meglio di 64 %
Percentuale di kill con l'AWP 8 %−4 p.p. · Ø 12 % meglio di 45 %
K/D 0,90−0,15 · Ø 1,05 meglio di 4 %
Kill con la pistola per match 2,5

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

1,9 MVP a partita e quindi molto sotto la media (2,4).

Round con 2K 11,3 %−2,3 p.p. · Ø 13,6 % meglio di 5 %
Round con 3K 3,7 %−0,6 p.p. · Ø 4,3 % meglio di 26 %
MVP per match 1,9−0,5 · Ø 2,4 meglio di 5 %
4K e Ace 15x 4K, 1 ace in 116 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

Morte nel 75 % dei round e quindi molto sopra la media (71 %). Meno è meglio.

Utility efficaci 33 %−1 p.p. · Ø 34 % meglio di 40 %
Danni utility per round 3,4−0,6 · Ø 4,0 meglio di 34 %
Nemici flashati per round 0,30−0,01 · Ø 0,31 meglio di 49 %
Round con death 75 %+4 p.p. · Ø 71 % meglio di 8 %

Pattern

Dagli ultimi 116 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Dal 5° match del giorno −136 ELO
62 match · 50 % di winrate
Su Ancient −43 ELO
31 match · 65 % di winrate
Il venerdì −33 ELO, winrate 50 %

Dove Oruspu perde più ELO dal 5° match del giorno: −136 ELO, 50 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Più kill in un match: 30 · Ancient
  2. Rating massimo in una partita: 2,39 · Anubis
  3. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 116 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Ancient31
65 % meglio di 84 %
0,69 meglio di 19 %
78,4 meglio di 30 %
0,95 meglio di 17 %
50 % su 173 duelli meglio di 37 %
57 % su 7 situazioni meglio di 90 %
Mirage28
57 % meglio di 67 %
0,64 meglio di 7 %
73,9 meglio di 14 %
0,87 meglio di 4 %
52 % su 147 duelli in linea con la media
27 % su 11 situazioni meglio di 18 %
Anubis26
62 % meglio di 76 %
0,70 meglio di 24 %
77,4 meglio di 26 %
0,96 meglio di 18 %
46 % su 121 duelli meglio di 17 %
64 % su 11 situazioni meglio di 94 %
Dust 212
50 % -
0,71 -
82,0 -
1,00-
37 % su 46 duelli -
10 % su 10 situazioni -
Cache10
20 % -
0,64 -
72,1 -
0,88-
46 % su 56 duelli -
0 % su 3 situazioni -
Inferno5
40 % -
0,77 -
85,9 -
1,06-
63 % su 27 duelli -
0 % su 1 situazioni -
Nuke4
50 % -
0,53 -
60,7 -
0,68-
50 % su 24 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Oruspu

In 116 match Oruspu fa 0,68 di K/R, 76,5 di ADR e 0,92 di rating. Più margine di miglioramento: K/D con 0,90. Meglio solo del 4 % dei giocatori di livello 10 · 2.750-2.999 ELO. In media 14,2 kill a match, 54 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Ancient con 65 % di winrate in 31 match. In 27 su 116 match il rating è stato 1,10 o più (23 %), in 60 sotto 0,90. In 116 match con valori dettagliati: 15x 4K e 1 ace. Oruspu perde più ELO dal 5° match del giorno (−136 ELO, winrate 50 %). Va meglio su su Mirage (+196 ELO, winrate 57 %). Ultimi 30 giorni: 116 match, winrate 55 %, bilancio ELO +79.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.750-2.999 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.