Orsen

Messico
Su FACEIT dal 2019 303 match registrati 64 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Orsen?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,1 da 303 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 8 %
0,93
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,30 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 51 %
Distribuzione del rating da 303 match
eccezionale da 1,80 1 % forte da 1,30 a 1,79 12 % buono da 1,10 a 1,29 15 % normale da 0,90 a 1,09 23 % debole da 0,75 a 0,89 19 % molto debole sotto 0,75 30 %
Tipo di giocatore
Rifler fino al midollo
Usa raramente l'AWP.
Rifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (255 match).

2.500-2.749 ELO

Confronto con 2.483 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

47 % dei duelli entry vinti e quindi nettamente sotto la media (52 %).

Round con first kill 9 %−2 p.p. · Ø 11 % meglio di 26 %
Entry duel vinti 47 %−5 p.p. · Ø 52 % meglio di 14 %

Clutch

Nella media
Ultimo rimasto in vita

24 % degli 1v2 vinti e quindi leggermente sopra la media (21 %).

Clutch 1v1 vinti 40 %+1 p.p. · Ø 39 % meglio di 57 %
Clutch 1v2 vinti 24 %+3 p.p. · Ø 21 % meglio di 67 %
Kill in clutch per partita 1,5−0,2 · Ø 1,7 meglio di 38 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

0,91 di K/D e quindi nettamente sotto la media (1,04).

Percentuale di headshot 51 %0 p.p. · Ø 51 % in linea con la media
Percentuale di kill con l'AWP 1 %−11 p.p. · Ø 12 % meglio di 6 %
K/D 0,91−0,13 · Ø 1,04 meglio di 7 %
Kill con la pistola per match 2,9
Kill col coltello 2 in 303 match

Impact

Punto debole
Danni e round decisivi

Esattamente 2 kill nel 11,7 % dei round e quindi nettamente sotto la media (13,4 %).

Round con 2K 11,7 %−1,7 p.p. · Ø 13,4 % meglio di 9 %
Round con 3K 3,3 %−0,9 p.p. · Ø 4,2 % meglio di 14 %
MVP per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 meglio di 20 %
4K e Ace 24x 4K, 5 ace in 255 match

Utility e death

Punto di forza
Nade, flash e death

0,62 nemici flashati per round e quindi molto sopra la media (0,30).

Utility efficaci 38 %+3 p.p. · Ø 35 % meglio di 75 %
Danni utility per round 5,2+1,1 · Ø 4,1 meglio di 79 %
Nemici flashati per round 0,62+0,32 · Ø 0,30 meglio di 98 %
Round con death 73 %+1 p.p. · Ø 72 % meglio di 26 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Migliorato
ELO +250
= Invariato
ADR a 76,1, Headshot a 51 %, Winrate a 53 %
▼ Peggiorato
K/R −0,04, Rating −0,06

Ago - Ott 2026 rispetto a Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,70
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: luglio 2026 con 0,70. Ultimi 3 mesi: 0,66 (all'inizio 0,70). Nettamente sotto la media (0,74).

Pattern

Dagli ultimi 303 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Dust 2 −197 ELO
39 match · 44 % di winrate
Su Ancient −135 ELO
59 match · 53 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −169 ELO, winrate 46 %
La domenica −301 ELO, winrate 42 %

Dove Orsen perde più ELO su Dust 2: −197 ELO, 44 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 7 vittorie di fila · Nuke
  2. Più kill in un match: 35 · Ancient
  3. Rating massimo in una partita: 2,02 · Anubis

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 303 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Anubis74
51 % meglio di 45 %
0,70 meglio di 26 %
78,4 meglio di 33 %
0,98 meglio di 27 %
52 % su 302 duelli in linea con la media
30 % su 44 situazioni meglio di 28 %
Nuke66
62 % meglio di 72 %
0,67 meglio di 11 %
75,1 meglio di 16 %
0,91 meglio di 9 %
46 % su 295 duelli meglio di 19 %
38 % su 29 situazioni meglio di 45 %
Ancient59
53 % in linea con la media
0,69 meglio di 20 %
79,7 meglio di 35 %
0,96 meglio di 22 %
49 % su 252 duelli meglio di 31 %
53 % su 34 situazioni meglio di 84 %
Cache51
49 % -
0,65 -
74,6 -
0,90-
46 % su 199 duelli -
29 % su 28 situazioni -
Dust 239
44 % meglio di 21 %
0,62 meglio di 4 %
73,7 meglio di 14 %
0,86 meglio di 3 %
41 % su 150 duelli meglio di 6 %
37 % su 19 situazioni meglio di 46 %
Vertigo8
25 % -
0,51 -
65,1 -
0,72-
33 % su 27 duelli -
33 % su 3 situazioni -
Mirage5
100 % -
0,61 -
63,8 -
0,91-
44 % su 9 duelli -
57 % su 7 situazioni -

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Orsen

In 303 match Orsen fa 0,67 di K/R, 76,1 di ADR e 0,93 di rating. Punto di forza: Danni utility per round con 5,2. È meglio di quello di 79 % dei player di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. Più margine di miglioramento: K/D con 0,91. Meglio solo del 7 % dei giocatori di livello 10 · 2.500-2.749 ELO. In media 15,0 kill a match, 51 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Nuke con 62 % di winrate in 66 match. In 83 su 303 match il rating è stato 1,10 o più (27 %), in 149 sotto 0,90. In 255 match con valori dettagliati: 24x 4K e 5 ace. Miglior mese per rating: luglio 2026 con 0,98. Orsen perde più ELO su Dust 2 (−197 ELO, winrate 44 %). Va meglio su al 3° match del giorno (+99 ELO, winrate 63 %). Il 3° match del giorno gira meglio: 63 % di winrate, +99 ELO. Negli ultimi tre mesi è migliorato: ELO +250. In calo: K/R −0,04, Rating −0,06. Invariato negli ultimi mesi: ADR a 76,1, Headshot a 51 %, Winrate a 53 %. Ultimi 30 giorni: 64 match, winrate 53 %, bilancio ELO +19.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 10 · 2.500-2.749 ELO): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.