Ors1

Corea del Sud
Su FACEIT dal 2018 135 match registrati 15 match in 30 giorni
Ultimo aggiornamento:

Come gioca Ors1?

Rating 1,07 (su 117 match) K/R 0,76 ADR 81,9 da 135 match
RatingCalcolato con la formula dell'HLTV Rating 1.0 da kill, death e multi-kill per round. 1,00 è un match nella media.
meglio di 76 %
1,07
VariabilitàQuanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante. ±0,40 CostanzaIn quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su). 64 %
Distribuzione del rating da 117 match
eccezionale da 1,80 3 % forte da 1,30 a 1,79 24 % buono da 1,10 a 1,29 20 % normale da 0,90 a 1,09 17 % debole da 0,75 a 0,89 15 % molto debole sotto 0,75 21 %
Tipo di giocatore
Colpisce la testa
Percentuale di headshot più alta della media a livello 8. Usa raramente l'AWP.
HeadshotRifler
meglio della maggior parte dei giocatori di livello 8 Fascia media peggio della maggior parte

Entry, Clutch, Utility, AWP e multi-kill sono disponibili solo da 04/08/2026 (35 match).

Livello 8

Confronto con 1.213 giocatori di questo gruppo, per giocatore gli ultimi fino a 100 match.

Entry

Nella media
I primi duelli del round

Primo kill nel 8 % dei round e quindi molto sotto la media (10 %).

Round con first kill 8 %−2 p.p. · Ø 10 % meglio di 19 %
Entry duel vinti 53 %+3 p.p. · Ø 50 % meglio di 73 %

Clutch

Punto debole
Ultimo rimasto in vita

1,1 clutch kill a partita e quindi molto sotto la media (1,7).

Clutch 1v1 vinti 33 %−5 p.p. · Ø 38 % meglio di 24 %
Clutch 1v2 vinti 16 %−5 p.p. · Ø 21 % meglio di 19 %
Kill in clutch per partita 1,1−0,6 · Ø 1,7 meglio di 8 %

Armi e aim

Nella media
Da dove arrivano i kill?

55 % di headshot e quindi molto sopra la media (47 %).

Percentuale di headshot 55 %+8 p.p. · Ø 47 % meglio di 88 %
Percentuale di kill con l'AWP 3 %−8 p.p. · Ø 11 % meglio di 19 %
K/D 1,08+0,09 · Ø 0,99 meglio di 78 %
Kill con la pistola per match 2,9

Impact

Nella media
Danni e round decisivi

Esattamente 3 kill nel 3,0 % dei round e quindi nettamente sotto la media (3,9 %).

Round con 2K 12,4 %−0,7 p.p. · Ø 13,1 % meglio di 30 %
Round con 3K 3,0 %−0,9 p.p. · Ø 3,9 % meglio di 12 %
MVP per match 2,4+0,2 · Ø 2,2 meglio di 70 %
4K e Ace 7x 4K, 0 ace in 35 match

Utility e death

Nella media
Nade, flash e death

0,11 nemici flashati per round e quindi molto sotto la media (0,27).

Utility efficaci 34 %−2 p.p. · Ø 36 % meglio di 44 %
Danni utility per round 2,8−1,4 · Ø 4,2 meglio di 17 %
Nemici flashati per round 0,11−0,16 · Ø 0,27 meglio di 10 %
Round con death 70 %−3 p.p. · Ø 73 % meglio di 78 %

Andamento

Un valore al mese, tratteggiata la media al livello 8
▲ Migliorato
Niente di rilevante
= Invariato
Headshot a 54 %, Winrate a 57 %
▼ Peggiorato
K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,3

Ago - Ott 2026 rispetto a Mag - Lug 2026.

Kill per round (K/R)

0,69
MagGiuLugAgoSetOtt

Mese migliore: giugno 2026 con 0,84. Ultimi 3 mesi: 0,68 (all'inizio 0,79). Leggermente sotto la media (0,72).

Pattern

Dagli ultimi 135 match, ogni riga da almeno 20 match. Orari in ora di Berlino.

Dove si perde ELO?

Su Anubis −60 ELO
28 match · 61 % di winrate
Su Mirage −20 ELO
38 match · 63 % di winrate
Tra le 18 e le 24 −111 ELO, winrate 39 %
Il mercoledì ±0 ELO, winrate 38 %

Dove Ors1 perde più ELO su Anubis: −60 ELO, 61 % di winrate

Record e traguardi

dai match registrati
  1. Miglior serie di vittorie: 8 vittorie di fila · Dust 2
  2. Rating massimo in una partita: 2,43 · Dust 2
  3. Più kill in un match: 38 · Mirage

Le mappe nel dettaglio

dalle ultime 135 partite
MapMatchesWinratePercentuale di match vinti nel periodo.K/RKill a round: kill divisi per i round giocati.ADRDanno medio per round nel periodo selezionato.RatingEntry1v1
Dust 243
58 % meglio di 75 %
0,73 in linea con la media
79,8 meglio di 52 %
1,04 meglio di 60 %
49 % su 130 duelli meglio di 41 %
47 % su 30 situazioni meglio di 73 %
Mirage38
63 % meglio di 88 %
0,79 meglio di 79 %
86,1 meglio di 80 %
1,10 meglio di 79 %
51 % su 142 duelli in linea con la media
29 % su 14 situazioni meglio di 24 %
Anubis28
61 % meglio di 85 %
0,84 meglio di 93 %
86,9 meglio di 84 %
1,19 meglio di 95 %
60 % su 101 duelli meglio di 93 %
41 % su 17 situazioni meglio di 61 %
Ancient15
40 % meglio di 21 %
0,67 meglio di 19 %
73,2 meglio di 15 %
0,98-
44 % su 54 duelli meglio di 16 %
27 % su 11 situazioni meglio di 24 %
Inferno6
50 % -
0,73 -
72,4 -
1,01-
61 % su 28 duelli -
43 % su 7 situazioni -
Nuke3
33 % -
0,52 -
66,1 -
0,71-
30 % su 10 duelli -
-

Confrontato con i giocatori dello stesso livello che hanno almeno 15 match sulla mappa.

Ecco come gioca Ors1

In 135 match Ors1 arriva a K/R 0,76 e ADR 81,9; il rating dei 117 match con rating è di 1,07. Punto di forza: Percentuale di headshot con 55 %. È meglio di quello di 88 % dei player di livello 8. Più margine di miglioramento: Round con 3K con 3,0 %. Meglio solo del 12 % dei giocatori di livello 8. In media 16,6 kill a match, 55 % dei quali con headshot. La mappa più forte è Mirage con 63 % di winrate in 38 match. In 55 su 117 match il rating è stato 1,10 o più (47 %), in 42 sotto 0,90. In 35 match con valori dettagliati: 7x 4K e 0 ace. Miglior mese per rating: giugno 2026 con 1,36. Ors1 perde più ELO su Anubis (−60 ELO, winrate 61 %). Va meglio su dal 5° match del giorno (−91 ELO, winrate 66 %). Dal 5° match del giorno rende al meglio: 66 % di winrate, −91 ELO. In calo: K/R −0,11, Rating −0,15, ADR −9,3. Invariato negli ultimi mesi: Headshot a 54 %, Winrate a 57 %. Ultimi 30 giorni: 15 match, winrate 53 %, bilancio ELO ±0.

Come leggere i valori

Accanto a ogni valore trovi il confronto con i giocatori dello stesso livello FACEIT (qui livello 8): "meglio del 30%" significa che il 30% di loro è più debole, "Top 12%" significa meglio dell'88%. Verde solo da "meglio del 75%" in su e con una distanza netta dalla media, rosso in modo speculare fino al 25%, altrimenti grigio. Il confronto parte da 20 match nel periodo. Se un livello ha troppo pochi giocatori, contano anche i livelli vicini.

p.p. sta per punti percentuali, cioè la distanza tra due valori in percentuale: +4 p.p. significa per esempio 52 % contro il 48 % di media. Ogni distanza ha tanti decimali quanti ne ha il valore stesso.

Round con first kill
Percentuale di round in cui arriva il primo kill del round.
Entry duel vinti
Percentuale di entry duel vinti.
Clutch 1v1 vinti
Percentuale di 1v1 vinti.
Clutch 1v2 vinti
Percentuale di 1v2 vinti.
Kill in clutch per partita
Kill da ultimo rimasto in vita, in media per partita.
Percentuale di headshot
Percentuale di kill con headshot.
Percentuale di kill con l'AWP
Percentuale di kill fatti con AWP, Scout o auto-sniper.
K/D
Kill per death su tutte le partite del periodo.
Round con 2K
Percentuale di round con esattamente 2 kill.
Round con 3K
Percentuale di round con esattamente 3 kill.
MVP per match
MVP di round in media per partita.
Utility efficaci
Percentuale di nade che fanno danno o accecano.
Danni utility per round
Danno da HE e molotov per round.
Nemici flashati per round
Media di nemici flashati per round.
Round con death
Percentuale di round in cui il giocatore muore. Meno è meglio.
Variabilità
Quanto il rating oscilla da un match all'altro. Più è basso, più è costante.
Costanza
In quanti match il rating è stato almeno nella norma (da 0,90 in su).
Kill con la pistola per match
Kill con la pistola in media per match. Senza confronto con altri giocatori.